您无需编码即可制作热门应用| 来自Colin Lane的提示

您在开发过程中面临的最大问题是什么?

iOS配置文件和证书有点棘手,不知道任何编程知识,但是从来没有那么糟糕。 Stencyl上有一个很好的社区,因此通常您可以找到其他曾经通过该社区为您提供帮助的人。 实际上,没有那么多障碍。 出奇的顺利。

您如何传播有关游戏的信息?

这是一个有趣的话题,因为就传播而言,我做得并不多。 我喜欢使用TouchArcade论坛。 在早期,当没人真正知道我是谁时,我会说“ New Game Coming Out”之类的话题,一两个人会在上面写东西,但是写得很少。 我在Twitter上的业务并不多,所以对我来说,我的游戏之所以广为流传,是因为Apple拥有它们。 那是我游戏的第一发行版,在AppStore上的可见性。 除此以外,我所做的任何事情都可以忽略不计。 无论我发布多少Facebook帖子或Tweets,它都无法与Apple功能相匹配。 所以现在我有点懒了。 我将在TouchArcade上做一些推文和一个论坛帖子。 我会联系一些媒体,但发布一些东西时我没有太多的营销计划。

您使用过的最有效的货币化形式是什么?

对我来说,我喜欢街机游戏中的带有广告的免费方法。 那纯粹是因为我想设计一款付费游戏,但是从我的角度和某些经验来看,这个市场目前还不能真正发挥作用。 如果我以2美元的价格发行其中一款游戏,我认为我不会赚到足够的钱继续前进。 因此,我的游戏带有广告是免费的,但我将其视为免费的付费游戏,因为没有比这更深入的货币化了。 如果您支付2美元删除广告,则您有付费产品。 因此,在Crossy Road和Drive Ahead等游戏中,这并不是最明智的获利形式! 围绕获利能力打造游戏的公司。 他们的获利能力非常聪明,而且整合得很好。 但是我对此没有知识或兴趣。 我不想花几个小时来平衡自己的获利能力。 我只是在您的脸上放了一个难看的插页式广告,您必须将其关闭。 这就是我的报酬。 如果您不喜欢它,则可以支付2美元将其删除,这样您基本上就拥有了付费游戏。 因此,这是一种蛮力方法。 它对我来说效果很好,并且可以很好地获利。 如果您拥有一款令人难以置信的优质游戏,则可以将其付费,而且它对人们来说将是无法抗拒的,并且它会正常工作。 我有一些朋友,他们是开发者,他们制作这些真正高质量的付费游戏,并且对他们有用。 但是我的游戏非常简单,只是有点愚蠢。 也许我瞄准的市场也不太可能支付。 因此,免费使用广告和一次应用内购买将其删除是我最喜欢的模型。

对于想开始开发游戏的人,您有什么秘诀?

就去吧! 我看到很多人因为无法编写代码而被推迟,或者他们觉得障碍太高。 只需拿起一个小引擎,即可拖放可视化脚本。 现在有很多东西。 但是与此同时,不要陷入思考:“我看到Candy Crush可以赚钱,所以我可以赚钱。”不要在未认真研究其赚钱潜力的情况下在某物上投入巨额资金。 我看到的最常见的错误之一是人们低估了美学的重要性。 我并不是说它必须是AAA艺术,或者它看起来必须像纪念碑谷,但是如果您不是艺术家,而是想尽自己最大的努力,您可能就无法摆脱它。 它必须被程式化。 您与乔尔(Joel)交谈,他做了Prune [该采访将在下个月结束]。 它很平,但是很漂亮。 介绍得很好。 它不必是AAA艺术,但必须在整个应用程序中保持一致并经过深思熟虑。 因此,如果您不从事艺术创作,则可能必须寻找一位可以与之合作的艺术家。

去看看Colin的一些游戏。 关注我,这样您就不会错过接下来的几篇文章。 我还有3个采访要分享(Jason,Sam和Joel)。