
您在开发过程中面临的最大问题是什么?
iOS配置文件和证书有点棘手,不知道任何编程知识,但是从来没有那么糟糕。 Stencyl上有一个很好的社区,因此通常您可以找到其他曾经通过该社区为您提供帮助的人。 实际上,没有那么多障碍。 出奇的顺利。

您如何传播有关游戏的信息?
这是一个有趣的话题,因为就传播而言,我做得并不多。 我喜欢使用TouchArcade论坛。 在早期,当没人真正知道我是谁时,我会说“ New Game Coming Out”之类的话题,一两个人会在上面写东西,但是写得很少。 我在Twitter上的业务并不多,所以对我来说,我的游戏之所以广为流传,是因为Apple拥有它们。 那是我游戏的第一发行版,在AppStore上的可见性。 除此以外,我所做的任何事情都可以忽略不计。 无论我发布多少Facebook帖子或Tweets,它都无法与Apple功能相匹配。 所以现在我有点懒了。 我将在TouchArcade上做一些推文和一个论坛帖子。 我会联系一些媒体,但发布一些东西时我没有太多的营销计划。
您使用过的最有效的货币化形式是什么?
对我来说,我喜欢街机游戏中的带有广告的免费方法。 那纯粹是因为我想设计一款付费游戏,但是从我的角度和某些经验来看,这个市场目前还不能真正发挥作用。 如果我以2美元的价格发行其中一款游戏,我认为我不会赚到足够的钱继续前进。 因此,我的游戏带有广告是免费的,但我将其视为免费的付费游戏,因为没有比这更深入的货币化了。 如果您支付2美元删除广告,则您有付费产品。 因此,在Crossy Road和Drive Ahead等游戏中,这并不是最明智的获利形式! 围绕获利能力打造游戏的公司。 他们的获利能力非常聪明,而且整合得很好。 但是我对此没有知识或兴趣。 我不想花几个小时来平衡自己的获利能力。 我只是在您的脸上放了一个难看的插页式广告,您必须将其关闭。 这就是我的报酬。 如果您不喜欢它,则可以支付2美元将其删除,这样您基本上就拥有了付费游戏。 因此,这是一种蛮力方法。 它对我来说效果很好,并且可以很好地获利。 如果您拥有一款令人难以置信的优质游戏,则可以将其付费,而且它对人们来说将是无法抗拒的,并且它会正常工作。 我有一些朋友,他们是开发者,他们制作这些真正高质量的付费游戏,并且对他们有用。 但是我的游戏非常简单,只是有点愚蠢。 也许我瞄准的市场也不太可能支付。 因此,免费使用广告和一次应用内购买将其删除是我最喜欢的模型。
对于想开始开发游戏的人,您有什么秘诀?
就去吧! 我看到很多人因为无法编写代码而被推迟,或者他们觉得障碍太高。 只需拿起一个小引擎,即可拖放可视化脚本。 现在有很多东西。 但是与此同时,不要陷入思考:“我看到Candy Crush可以赚钱,所以我可以赚钱。”不要在未认真研究其赚钱潜力的情况下在某物上投入巨额资金。 我看到的最常见的错误之一是人们低估了美学的重要性。 我并不是说它必须是AAA艺术,或者它看起来必须像纪念碑谷,但是如果您不是艺术家,而是想尽自己最大的努力,您可能就无法摆脱它。 它必须被程式化。 您与乔尔(Joel)交谈,他做了Prune [该采访将在下个月结束]。 它很平,但是很漂亮。 介绍得很好。 它不必是AAA艺术,但必须在整个应用程序中保持一致并经过深思熟虑。 因此,如果您不从事艺术创作,则可能必须寻找一位可以与之合作的艺术家。
去看看Colin的一些游戏。 关注我,这样您就不会错过接下来的几篇文章。 我还有3个采访要分享(Jason,Sam和Joel)。