EA滥用战利品盒系统可能会对游戏业产生影响

通过WCCFtech

在2017年游戏产业中发生的几项事件中,战利品盒的争议是最近的事态发展之一,最有可能在未来对游戏产业产生负面影响。 它始于EA的《星球大战前线2》的发行。

什么是战利品箱?

战利品盒是游戏开发人员(通常是AAA之类的AAA开发人员,例如EA)用来向玩家群分发稀有性随机物品的工具。 有些物品具有优势,而另一些物品纯粹是化妆品,这取决于战利品盒的类型。 它们通常采用锁定盒形图标或模型的形式,可以从游戏内市场购买其钥匙。 如果没有付费战利品盒,今天的数字游戏市场将无法实现,因为玩家可以通过在游戏本身中获得成功而获得战利品盒。

在游戏过程中杀死敌人会获得随机战利品(武器,游戏中的货币,咒语,药水等)已有悠久的历史,从动作到游戏,它已经成为许多不同类型游戏中不可或缺的游戏机制RTS暗黑破坏神3成为著名的FPS Borderlands系列。 这些游戏的大多数共同点是,玩家在整个游戏过程中会随机获得战利品,完全脱离了现实世界的货币。 可以从他们杀死或用游戏中已有货币购买的敌人那里获得战利品。

现在,最终将游戏行业推向现在的战利品箱是用现实世界货币支付的战利品箱。 启动该游戏的游戏之一是“ Counter Strike”,其中包含用于解锁盒子的钥匙。 但是,在CS之前,第一个突出显示这些随机战利品盒的大型游戏是Valve的免费游戏“ Team Fortress 2”。 在游戏中,玩家可以在数小时的游戏时间内通过常规游戏获得随机分配的板条箱中的物品,而无需花费任何金钱。 游戏中的战利品盒加快了获得不同武器和化妆品的过程。 “ Counter Strike”和“ Team Fortress 2”之间的区别在于,Counter Strike的盒子中只装有化妆品,例如贴在武器上的贴纸或武器在游戏中的外观不同。 快速发展到使用现实世界货币购买的战利品箱的最新实现方式是,发布了“守望先锋”及其战利品箱,其中每个战利品箱都获得了多个奖励,而不仅仅是TF2和CS箱中的一种。 尽管“守望先锋”确实在赢得特定数量的奖励后用这些盒子奖励了玩家,但对于大多数玩家而言,它仍然包含了现实世界中更为可取的付款方式,以加快获得不同语音线,表情,喷洒物的过程。 ,动画或角色的其他显示方式。 除了想要从其他玩家群中脱颖而出的玩家之外,拥有这些玩家并没有真正的优势。

在某种程度上,这是可以容忍的,因为在EA的“星球大战前线2”发布之前,人们对此一直抱怨不已,但是在该游戏发布之后,全世界的游戏玩家都进行了大声疾呼,因为游戏玩家觉得“就像是这项大型在线抗议活动引起了州政府和地方立法者的关注,他们现在正在推动娱乐软件评级委员会(ESRB)和联邦贸易委员会(FTC)审查他们的战利品。盒子的做法。

玩家最抗议的是一个以战利品盒为中心的进步系统,这是获得比《星球大战前线2》中其他玩家优势的来源,而不是《守望先锋》和《团队要塞2》中的玩家战利品盒主要集中在化妆品上。 在“战队要塞2”的战利品盒系统中获得的任何武器也可以通过常规比赛的方式获得,并与大多数其他武器保持平衡,因此对玩家几乎没有好处。 但是回到被推向游戏行业的政府立法。

要求进行审查的参议员希望任何具有任何可能被认为是战利品的元素的游戏,都可以用现实世界的钱购买,以仅限于年轻人口。 这将包括最近向公众开放的游戏,例如“未知玩家的战场”,仅限于21岁以下的用户。有一些有效的论据可以使这一新限制生效,但是这将是一个限制。这项立法旨在拯救游戏产业和儿童的利益更大,因为许多21岁以下的人使用这些游戏来逃避现实生活中的严酷考验,或者通过Twitch等直播服务来谋生。

拟议立法可能产生的影响

夏威夷提出了一项立法,该立法有可能将赃物实施等同于赌博。 尽管赌博的影响确实会严重影响儿童和公众的大脑,但几乎没有理由限制游戏,而这些游戏很可能是这些人的逃脱之道。 这项立法不仅会限制这些游戏并消除游戏玩家使用的逃脱途径,还会阻止观众作为社区一起玩游戏。 一位官员说,他们只是想着想孩子们并确保他们的安全,特别是在最近心理学家的研究证实“游戏成瘾症”之后。 这种威胁是非常现实的,但这种限制不仅会抢夺那些年龄在21岁以下的出色游戏并与好人互动,这也将严重损害游戏行业。 如果要通过立法,则生产者将发生巨大变化,因为生产商被迫根据政府法规生产游戏。 我忍不住觉得这似乎是对游戏制作方式制定更多法规的第一步,这将限制信息或体验将来试图向玩家提供游戏的体验。

在我看来,作为游戏玩家和即将加入游戏行业(尤其是生产过程中的艺术方面)的参与者,我不得不建议不要仅仅出于战利品箱而对游戏设置年龄限制。 我认识到存在游戏障碍,以及赌博如何影响大脑,但我也坚决承认视频游戏可以对大脑产生积极影响。 苦苦挣扎的人们可以通过与围绕这些游戏的社区中的积极成员互动,结交新朋友并获得新的乐趣而获得的慰藉有时是生活中必不可少的一部分。