三人制比赛简史

作为世界上最流行的视频游戏类型,三消游戏(其中您将有色宝石或瓷砖排成网格以将它们从网格中删除)每月吸引亿万玩家的参与,每年可赚数十亿美元。 尽管在可以玩游戏的每种平台上都有成千上万种不同的概念,从手机到游戏机,计算机再到飞机上的靠背娱乐系统,图形计算器,媒体播放器甚至是示波器,整个概念始于两个简单的益智游戏于1980年代中期首次发布。

尽管三消游戏的基本知识很大程度上取决于纸牌游戏(如纸牌游戏)和几何物理难题(如Polyominoes),但您今天喜欢的视频游戏的起源可以追溯到1984年俄罗斯游戏开发商Alexey Pajitnov的俄罗斯方块和日本游戏制造商Kuniaki森部的连环射击! 1985年。

尽管无需花钱就可以玩游戏,但玩家可以购买额外的“生命”或特殊动作来帮助清除更困难的棋盘,从而使King赚取(可观的)收入。 自推出以来,该游戏已被下载了惊人的27亿次,并且在过去四年中,它一直是收入最高的移动应用程序之一。 该游戏在2014年达到顶峰时,收入超过13亿美元。

在这一巨大成功的背后,哥伦比亚广播公司试图通过将其变成电视游戏节目来利用这种吸引力。 第一集由前钟声巨星马里奥·洛佩兹(Mario Lopez)所保存 ,于2017年7月播出,并受到评论家的剔除-The Verge称其为“无懈可击的火车残骸”,并指出,《 Candy Crush》游戏的乐趣源于该游戏的实际体验。在玩游戏时,“将某些动态变化巧妙地转化为时髦的游戏节目”完全误解了人们为什么观看视频游戏,这主要是惊叹于专业人士的无与伦比的出色表现,或者是沉浸在艺人的滑稽动作和叙述中。 ”该节目仅进行了9集,但在9月2日的两小时大结局中被取消。

随着时间的流逝,这种类型的游戏不断完善,随着《 Candy Crush Saga》和《 Puzzle&Dragons》的受欢迎程度开始逐渐下降,通过借鉴旧游戏和其他类型的创意,游戏仍有很大的发展空间。

传奇游戏:英雄游戏建立在幻想角色扮演战斗系统的基础上,该系统最初出现在《 Puzzle Quest》和《 Puzzle&Dragons》中 ,同时引入了竞争性的玩家对玩家和基于行会的竞赛,让玩家共同努力以突袭突袭和战斗竞技场。 在其他地方,Big Fish Games和Playrix颠覆了已有6年历史的基于地图的Saga进度系统,大多数现代三消游戏都使用了该系统,并将其替换为具有世界影响力的叙述-就像Puzzle Craft在2012年所做的那样- GardenscapeHomescape标题。

基本的三消游戏方式仍然是吸引更复杂游戏概念的一种引人注目的,周到且快节奏的方式。 很少有流派具有相同的潜力来最终吸引全球观众,从而塑造流行文化。