关于EA及其最近的决定。

“我没有生气,只是感到失望。”

一开始那不错的引人注目的报价是在撒谎。

我很生气,我对EA感到沮丧,这只是一家公司与它的渊源相去甚远,而已成为它正试图避免的确切事物的另一个例子! 不相信我,这是EA成立时的真实报价,被称为电子艺术

“电脑会让你哭吗?”

这个简单的问题推动了新型游戏工作室的发展,这是一个游戏工作室,制作游戏的实际人员与他们创造的游戏一样重要。 电子艺术,通常将注意力转移到艺术上,其中计算软件得到了重视。

现在,EA(他们的名字实际上是其昔日自我的影子)决定决定搁置周围最具创造力的游戏工作室之一,而除了“我们赚不到足够的钱,我们从工作室不会提供任何项目, 。”

负责“死亡空间”系列的工作室Visceral Games在使用EA的《星球大战》许可开发新游戏时被关闭。 您可以在此处阅读完整的新闻稿。 死亡空间(Dead Space)是一系列动作恐怖的视频游戏,虽然我从未玩过该系列,但原因是这些游戏对我来说太可怕了,因为它们出色地管理了恐怖。 他们不断提高游戏空间的制作标准和恐怖体验。 从巧妙的音频设计,对游戏基础知识(例如健康栏)的独特重新构想,甚至是合作模式,其中玩家2随游戏的发展而疯狂,显然,Visceral是进行《星球大战》的自信选择游戏。

即使他们不想做恐怖游戏,他们也已经在氛围,节奏,世界设计和声音设计等方面证明了自己。 他们比其他任何工作室都更好地了解如何在视频游戏中正确地营造太空环境。 那么,EA为什么决定放弃其最有价值IP的明智选择呢?

我什至不确定。 关于多人游戏或战利品盒? 这对我来说没有任何意义。 在我看来,最佳的《星球大战》游戏是“基于故事的线性冒险游戏”,这就是《星球大战》游戏的确切类型。 但是因为想要更多的持久力而取消项目似乎很奇怪。 他们说,这款游戏正在逐渐成形,看起来就像《星球大战》粉丝们一直在呼唤的那种游戏,并且相信我,我们很焦躁。

这让我感到沮丧,并向我展示了EA与他们的听众非常脱节。 《星际大战》的粉丝喜欢《星际大战》,因为这是一部震撼,独特且华丽的电影系列。 星球大战(Star Wars)的粉丝们想体验那种,而不是《战地风云》。 当我想到《星球大战》时,我想到的是标志性的时刻,巧妙的对话方式,而不是一些漫不经心的枪战或一系列爆炸。 那些大型史诗般的战斗在《星球大战》中起作用的原因是,在这些战斗中,非常可爱的角色正试图生存。

另外,为什么要完全关闭整个工作室并扔掉多年的工作呢? 他们提到游戏至少在开发上有些遥远,但他们却完全关闭了他们最著名的工作室之一? 仅仅因为他们正在制作的游戏过于“线性”而将一支非常有成就的团队撕成碎片绝对是没有道理的。 更可耻的是,他们称之为“对我们即将推出的游戏之一的变更”。变更与实际上将整个工作室分开是有区别的。

在侮辱业务动向时,EA设法使自己陷入更深层次的困境。 最糟糕的是?

我什至都不惊讶。