修辞基本形式旨在用于说服,告知或娱乐。 人们可能会争辩说,视频游戏不是合法的艺术形式,因为其内容不重要且毫无意义。 关于Pong等最早的游戏之一,也许可以说是关于视频游戏的早期历史的,但是如今,游戏的深度和内容更加丰富,不再使用“无意义”这样的词了。

许多游戏都包含复杂的故事,这些故事具有相关的角色和场景,人们可以从中学习或建立联系。 人们甚至可以在《刺客信条》,《使命召唤》,《荣誉勋章》和《战地风云》等游戏中亲历历史。 每款游戏的故事都包含历史事件,这些历史事件可以教会玩家历史上的重要时刻。 玩家将学习大型战斗的日期,重要领导人的姓名,所使用的武器和车辆以及在此期间使用的对话类型。 尽管并非游戏的所有部分都完全基于真实事件,但主要情节是基于发生的真实事件建立的。
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人们真的不能说电子游戏不是合法的艺术形式。 如果将绘画,书籍,电影和诗歌视为艺术,则必须将视频游戏视为艺术。 电子游戏在视觉设计和讲故事方面利用了许多不同的艺术形式。 如果写故事被认为是一种艺术形式,那么游戏中的故事本身就是艺术。 如果为士兵画一幅画是一种艺术,那么为电子游戏设计士兵就是一种艺术。

艺术还具有许多与视频游戏相关的修辞方面。 绘画,绘画等艺术形式是视觉修辞的体现。 人们不只是为了地狱而画,画或雕刻。 他们的作品背后有一个可以影响或告知观众的原因。 观看艺术品时,人们几乎可以感受到艺术家的情感。 这种情感可以在电子游戏中感受到。 我本人已经发现我对电子游戏中的某些角色产生了情感上的依恋。 在《使命召唤:现代战争》三部曲中,主角和主角约翰·“肥皂”麦克塔维什(John“ Soap” MacTavish)在三部曲的第一部分中首次引入,是许多粉丝喜欢和关注的角色。 在第三版《现代战争》游戏中,肥皂最终死亡,另一个主要角色普赖斯上尉通过将拳头撞向现已死亡的肥皂怒吼的胸膛来哀悼自己的死亡。 回顾当我自己经历了那部分水平时,我知道自己被cho住了,忍住了眼泪。 您认识和爱过的角色刚刚去世,而游戏中最糟糕的屁股角色却为他堕落的战友忍住了眼泪。 某人可以感觉到与虚构人物的这种联系,这一事实表明了电子游戏中的修辞能力。

像《使命召唤》这样的游戏也具有影响人们行动的能力。 在西蒙·帕金(Simon Parkin)为《卫报》撰写的一篇文章中,他谈到了五角大楼如何联系使命召唤制片人之一,以帮助政府预测美国将来可能面临的袭击和情况。 最近的《使命召唤》游戏对美国进行了攻击,这种攻击实际上可能发生,因此政府已要求前《使命召唤》制作人戴夫·安东尼帮助预测和防止对美国的未来攻击。 《使命召唤》对许多有兴趣加入美国军方的人也产生了影响。 电子游戏已经影响了成千上万的人参军,并且雇用了电子游戏生产商来协助国防,这是电子游戏的强硬力量的另一个例子。
参考:https://www.theguardian.com/technology/2014/oct/22/call-of-duty-gaming-role-military-entertainment-complex