制作具有“邪教地位”而不是大量追随者的标题的续集总是存在风险,并且开发人员通常会正确或非常非常错误。 在2010年的NieR获得中等(但不太广泛)的成功之后,其粉丝(包括我自己)希望看到作家Yoko Taro头脑中黑暗,严峻的世界。 已经花费了七年的时间,但是Taro和PlatinumGames终于交付了,他们已经完成了一款真正捕捉黑暗科幻/幻想故事讲述的大型游戏。 不幸的是, NieR:自动机还受到许多技术缺陷的损害,这些缺陷使它失去了整体魅力。 虽然这当然不会使它成为糟糕的游戏,但它确实使其成为了真正的杰作。
NieR:Automata讲述了一个严峻的故事,它是在外星人入侵地球并创造出机器之后的数千年后才开始的,这些机器的毁灭和毁灭迫使那些幸运的人幸存下来逃离月球,建造了Android士兵-包括游戏的主角Android 2B和她的同伴9S-发起反击并试图摧毁这些机器。 当他们的任务取得进展时,2B和9S开始学习机器的真正目的,特别是通过他们与名为Adam和Eve的孪生机器的交互和战斗,他们愉快的,偶尔的哲学话语迫使2B和9S严重质疑国家。机器入侵之前和之中的人类命运。
游戏对此具有奇特的魅力。 从游戏一开始就显而易见的魅力。 它从媒体资源开始(在故事的中间,而不是从一开始),玩家在与Goliath级机器战斗时立即插入2B的鞋子。 在开放场景的某一时刻,游戏通过采用自上而下的格斗模拟器(例如Galaga或不那么受欢迎的Raiden)的形状进入完全的怀旧模式,这启发了孩子们放学后前往街机游戏。 80年代和90年代。 在玩家完成了在街机经理关闭游戏之前尝试击败高分的“美好时光”后,游戏便重新融入了铂金游戏最忠实的动作冒险风格游戏中粉丝,并且该开发人员已在其整个历史中完全掌握了。