论社区与创造

从我在约翰内斯堡上大学的第一年开始,我从18岁开始就以某种形式从事游戏社区工作。 以下是2012-2017年的一些高级文章列表(我还记得):

  • Wits Digital Arts:我帮助其他学生参加了一些游戏比赛,并尝试开始定期进行游戏测试。 有时,我促进了将数字艺术用作本地游戏开发人员活动的场所,并让Lauren Beukes与学生进行了交谈。 毕业后我还教了一年的游戏设计。
  • Make Games SA:我主持了本地游戏开发商的聚会,主持了在线论坛,并在协会董事会中担任了短暂的职务。 我还经营该组织的社交媒体,同时为该组织的约翰内斯堡方面做一般的社区事务。
  • 迷宫 /约翰内斯堡:我最喜欢的活动,从第一年开始,就塑造了我的想法和对游戏的思考。 在过去的两年中,我正式担任项目经理/总管理员之前,我非正式地做了一些策展/管理员工作。 自2013/2014年以来,我可能正在为该活动做某种工作?
  • 迷宫 /柏林:过去两年来,我在4月的电影节期间一直使用该节的社交媒体-对于所有主题标签,我感到抱歉。
  • [休息]小故障:约翰内斯堡自己的游戏聚会,我做了1/6的工作和200%的抱怨。 我们举办了大约3个主要聚会,以及一些次要弹出式窗口。 我做了很多事情,包括社交媒体; 公关; 策展 并在活动中进行设置。
  • 策展:我曾参与策划游戏的大型活动,从大型博览会到小型节日。 其中许多我什至都不记得了。 最值得注意的是将共同策划在非洲大画廊(Africade)举办的第一场非洲游戏展览。
  • 传福音:要做很多事情,从对南非游戏开发商的漫长采访到对非洲设计运动的谈论。 我通常会尝试将南非和非洲游戏开发场景介绍给每个笨拙不愿离开的人。

这项工作很大一部分发生在我的大学学位期间,在此期间我还尝试制作尽可能多的游戏。 几年来一直是不健康的口号,但我将用另外1000字将其抛弃到互联网上。

我喜欢,崇拜并且出于内在动力而继续做所有这些工作。 我可以轻松地进行独立游戏活动和策展工作作为我的主要重点。 我热爱社区,场景中充满了激烈的实验主义/创新。 它具有感染力,启发性和诱人性-尤其是当您参与其中时。

但是, 我正在从社区工作中休息一下。 最重要和最困难的是:我已不再从事2018年的MAZE组织工作。

简而言之,我对认知失调感到沮丧。 我主要确定自己是创作者,但我发现自己大部分时间都没有创作。 我无意在社区工作和创作之间划清界限。 抚摸场景,社区和文化是我着迷的一种“生成艺术”,这是我不得不忍受的东西。

此外,社区工作并非没有收益。 多年来获得的朋友,网络,知识,机会和经验是巨大的。 因此,继续进行这项工作很容易-部分原因就是很难考虑辞职。

像世界上许多伟大的游戏组织者一样,更有韧性的人可以创造并从事社区工作。 但是,在过去的一年里,尽管我做了比以往更多的活动,而且还尝试完成了我们的第一个商业游戏Semblance 但我的努力使我筋疲力尽。 至少现在,我需要集中一件事。

离开社区工作会获得更多的时间和精力,我将专注于创建(更重要的是,完成)更多的东西。 游戏主要是游戏,但也包括写作,计算艺术,以及介于两者之间的怪异事物。

考虑到心理健康和自我成长,我应该为做出自己的事情而做出曲折而专注的努力,并在这两者之间生活更多。

这篇文章现在突然结束了,因为我有一个Twitter机器人和三个我真的应该完成的游戏原型—当然还有Semblance!

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