游戏开发日记I

免责声明:我不是游戏开发商。 我编写与网络相关的东西以谋生,偶尔我做些有趣的游戏。 因此,请勿将其作为游戏开发指南,因为我可能做错了所有事情。

自从我还是个婴儿以来,我和我的家人几乎每年都去同一个海滩。 我猜是在80年代后期,90年代初,这个地方已经有了宏伟的计划,但幸运的是,开发工作停止了(显然是突然的),现在到处都是这些神秘的未完成的建筑。 并且,直到2006年,这些巨大的天线都是由该死的中央情报局提供资金的,以“ 自由广播”的名义向苏联国家播送反共宣传(或美国梦,随你喜欢)。

如果您问我,那是一块不起眼的故事,真是一块不起眼的土地。

无论如何,我一直对大型人为建筑和废弃建筑情有独钟,但是玩《辐射3 》后,我认为“该死,这将成为《辐射》游戏的理想之地” 。 我对此进行了一两次推文,但他们似乎并没有引起贝塞斯达的注意。 真可惜

因此,上次我去那里的时候,我想: “嘿,贝塞斯达不会使用你的绝妙想法,而你现在确实有能力制作游戏,所以为什么不去做呢?”

所以我来了。

尽管游戏情节纯粹是虚构的,但到目前为止,我一直在收集一些有关自由电台的信息以及该地区的一些图形参考资料:

  • RadioLiberty.org(确实很棒的网站)
  • 阿德,自由:有关自由电台的纪录片
  • 自由电台设施的当前状态照片(减去天线)

我对主要情节和游戏玩法有一些想法。 这将是一个冒险游戏,设置在世界末日之后的世界中,在那里天线从未被拆除。 您将被困在该区域,试图弄清楚如何离开该区域。 点和单击(或箭头和空格键)可能会与一些生存机制以及一些次要的动作场景结合在一起。

下一步是发展故事和游戏玩法,并组合某种情绪板来设定游戏的基调。

现在,您可以玩我的其他游戏Live🙂