我想分享一个关于我们即将推出的冒险游戏《安杰洛与恶魔:探索的地狱》的艺术风格的小故事。
每个新游戏都从一个构想开始,每个构想都应该形象化。 玩家仅看到第一个位置就可以感觉到整个游戏的气氛(包括对话和角色),这一点非常重要。 颜色,线条的曲线-一切都告诉他,这将变得有趣,生动,充满细节,他可能希望仔细观察。
我们已经将这个想法介绍给我们的概念艺术家,他提出了第一个变体。
还不错,但是角色移动的视角非常复杂。 因此,我们决定离开公寓内部,将摄像机移至侧视图。 我们想尝试另一种风格。 一点点的工作和艺术家提出了这个变体。
相机的视野很完美,每个人都喜欢,但是像法国卡通这样的艺术风格以及柔和的色彩却不是每个人都喜欢的。 就我个人而言,我喜欢法国卡通片,尤其是华丽的Belleville Rendezvous / The Triplets Of Belleville,但是这种风格无法设定我们想要实现的正确情绪。 因此,我们决定尝试一些有趣的事情。 这是第三个变体。
整个团队都喜欢这个概念,但是我们担心艺术家不会以这种艺术风格来绘制整个游戏。 下一个决定是尝试以更传统的艺术风格尝试这种概念。 我们进行了几次尝试,最后提出了以下建议:
看起来很有前途! 经过几个小时的磨合并添加了一些细节,我们终于得到了我们想要的东西。
几乎完美,但游戏讲述的是在地狱中的史诗般的冒险,一切从这里开始-在安吉洛的公寓中。 我们改变了一天中的时间,并增加了一些幽灵般的气氛。 冒险的第一幕诞生了。
通过六个大步骤,我们为游戏设定了艺术风格。 希望您像我们一样喜欢它。
感谢您阅读这个短篇小说,希望您喜欢它。 如果您想要有关开发过程的更多类似故事,请发表评论。 祝你有美好的一天。
Specialbit团队。