以下是我对Google宣布Stadia的个人看法。 以下表达的观点,想法和观点完全属于我,并不反映我可能隶属的任何组织的想法,意识形态或观点。 我还制作了以下相关视频。

云游戏使用大量带宽来实时流式传输视频游戏。 谷歌Stadia的负责人在接受Kotaku采访时透露,谷歌Stadia要求每秒25兆位以每秒60帧的速度播放1080p的视频游戏。
请记住,无论是新兴国家还是农村地区,可靠和高速的互联网都是一个很高的要求。 即使一个人幸运地生活在具有足够Internet基础设施的区域中,他们也将不得不面对某些做法,例如数据上限和某些Internet服务提供商(ISP)的数据限制。
虽然拥有良好基础设施的发达国家可能被证明是可能的目标市场,但这只能解决其中一个障碍,这使我进入了下一个观点。
障碍2:延迟在云游戏中是不可避免的

即使满足所有带宽要求,物理定律也会带来不可避免的问题-延迟。 在数据压缩,通过Internet传输以及不压缩的速度方面,存在理论上的限制。
尽管Google Stadia的负责人在一次采访中表示,Stadia“流的速度比人体处理信息的速度快”,但许多测试该平台的知名网站都希望有所不同(请参阅消息来源)。
例如,PCGamer指出,他们的第一手测试中的等待时间感觉“接近200毫秒”,并归因于游戏中由于等待时间导致的某些死亡。 此外,延迟时间也会因您离Google数据中心的距离而异。 因此,Google已确认并非某些国家/地区的所有农村用户都可以在启动时注册Google Stadia。
最重要的是,玩家输入和屏幕反应的延迟因素可能导致特定类型的游戏不适合云游戏。 第一人称射击游戏,快节奏的动作游戏会让人联想到反应时间对击败游戏至关重要。 每毫秒都很重要的面向竞争的游戏也不适合在Google Stadia上玩。
从演示中我们确实知道,Stadia控制器直接连接到其Stadia服务器,以消除一层延迟。 我们可能会看到Google在推出时可以带来的未来创新,以降低延迟。 但是,就目前而言,延迟问题仍然是一个障碍。
障碍3:串流影响图形质量
尽管与前面提到的两个障碍相比,这是一个相对较小的观点,但在演示过程中似乎存在压缩伪像,尤其是在更详细的图形场景中。 上面的问题不是游戏PC或游戏机本地渲染的视频游戏所面临的问题。
对开发人员的影响:消除约束
Google Stadia在GDC 2019上的演示迅速强调了它们在GPU teraflops与现代游戏机之间的优势。 现在,游戏开发人员现在可以设计自己的视频游戏以使用所需数量的Stadia GPU(且成本允许),而不再受限于游戏者本地硬件的计算能力。
以MMORPG(大型多人角色扮演游戏)为例。 它们中的大多数都实施分片,其中所有在线播放器都分为多个“服务器”。 具体来说,并不是每个在线播放器都共存于同一个“空间”中,以此来保持成本效益和资源效率。
借助Google Stadia和云游戏,不再有这些限制。 可能性是无止境的,对开发人员而言意义深远。
以MMORPG为例,所有在线玩家现在都可以在同一环境中共存,将在线游戏社交体验提升到一个新的水平。
同时使用多个GPU的能力对可投放市场的视频游戏类型也具有重要意义。 例如,合作视频游戏可以为每个玩家部署拆分屏幕,每个屏幕都由独立的GPU驱动。
请记住,以上是理论构造,取决于发布的更多细节。 例如,Google尚未发布有关开发人员在其平台上进行开发所产生的成本的任何信息。 如果游戏开发人员用完了十个服务器机架,而另一个服务器只使用了一个机架,那么他们的开发成本会高出十倍吗?
新的游戏体验:保存状态和YouTube集成
将游戏迁移到云端不仅意味着突破技术界限; 开发人员还可以为其消费者提供新的游戏体验。
例如,游戏开发人员可以提供云上已保存游戏状态的共享。 一群朋友将能够在特定的视频游戏上加载相同的游戏状态,以便共同应对挑战。 开发人员可以提供某些标志性电竞时刻的已保存游戏状态,挑战玩家执行与专业玩家在相同设置下执行的相同时尚动作。 这些很可能与日益流行的“游戏即服务”模式联系在一起。
Google还可以利用其现有资产为游戏体验引入补充服务。 GDC 2019演示似乎暗示Stadia已与其YouTube平台集成。 想象一下,能够搜索您在游戏中遇到的特定关卡,并在该关卡的YouTube视频演练中将其带到相同的游戏状态。 如果在处理YouTube视频中部署了机器学习功能,则这可能是一项可能的功能。
Stadia游戏也有可能通过单击一些用于视频记录和渲染的按钮来轻松地促进YouTube内容的创建,这是在Google服务器上远程完成的,而不是利用本地计算资源。
增强第一印象的重要性
尽管Google尚未宣布其获利模型,但大多数人似乎认为这可能是某种形式的订阅模型-视频游戏的“ Netflix”。 这引起了一个有趣的观点,因为大多数Netflix订户并不观看平台上所有可用的节目。
毕竟,基于订阅的模型为游戏玩家提供了在多个游戏之间切换的自由,而无需提交特定的游戏。 这样一来,视频游戏就必须具有影响力的第一印象。 游戏开发人员将必须更加注意每个视频游戏的良好入门过程,这对市场营销和游戏设计都有影响。
最大的吸引力:便利
我已经谈到了Stadia可能给行业带来的新经验和影响的吸引力。 但是,Google Stadia的最大吸引力在于简单的概念-便利性。
假设定价模型合理,那么Google Stadia可能会成为休闲游戏玩家的一个激动人心的平台。 用户不再需要安装和解决在本地运行视频游戏时可能遇到的技术问题。 诸如延迟和由于压缩导致的图形折衷之类的弊端对于休闲游戏玩家而言不太可能发生。
在云游戏世界中,任何人都可以从手机中掏出手机来玩视频游戏,该游戏提供了比手机可提供的出色图形体验。 云游戏是在手机上提供该级别图形保真度的唯一途径。
类似于某些发烧友尽管由于压缩而导致音频质量下降,但某些发烧友仍在旅途中仍然使用Spotify的方式类似,Google Stadia可能会吸引渴望继续进行AAA游戏冒险的游戏玩家。
结论
尽管我们不应该低估Google在将来为市场带来改变游戏规则的能力,但不能保证Stadia会成功。 随着我们等待Google的进一步披露,许多问题仍未得到解答。 Stadia带来的可能性令人兴奋,只有时间才能证明Google Stadia是否会按预期推出。
资料来源:
https://www.theverge.com/2012/8/28/3274739/onlive-report
https://techcrunch.com/2019/03/20/what-latency-feels-like-on-googles-stadia-cloud-gaming-platform/
https://www.pcgamer.com/i-tried-googles-stadia-and-latency-got-me-killed/
https://zh.wikipedia.org/wiki/Compression_artifact