雅各布·阿米瑞

体育是当今世界上最大的现象之一。 每天都有成千上万的人观看现场体育比赛,以观看他们最喜欢的球员互相对台。 在当今时代,人们比这个平台更喜欢竞争。 许多人喜欢参加在线游戏。 电子游戏在射击游戏系列中的增长部分归因于游戏的普及,公众舆论和大型公司的投资。
为了完全解释《使命召唤》中的电竞历史,我们必须查看完整的电竞历史。 电子竞技被定义为通常具有较高收视率的具有竞争性水平的数字游戏的播放事件。 这项传统始于1972年,当时它是有史以来第一个针对滚石杂志的视频游戏冠军。 但是,直到1980年才正式引入。“但是,直到1980年,才举行了第一届视频游戏比赛。 太空入侵者锦标赛吸引了10,000名参与者,并且因为当时太空入侵者(锦标赛的比赛)是家喻户晓的名字而受到媒体的广泛关注”(https://medium.com/@BountieGaming/the-电子竞技的历史和演变-8ab6c1cf3257)。 对于游戏界来说,这种收视率和曝光率是完全未知的。 虽然众所周知,数字游戏已经在普通市场上变得司空见惯,但许多人并不期望媒体会吸引如此众多的受众。 随着时间的流逝,许多公司开始深入研究这个市场。 最受欢迎的网站是“双子星系”,该网站在早期就成为所有电子竞技和竞技游戏的标准。 街机游戏将是完成速度最快或得分最高的比赛。 由于硬件限制,游戏本身是非常基础的,但仍然构成了现代游戏同样面临巨大挑战。
互联网的引入是电子竞技兴起中最具影响力的事件之一。 互联网以前所未有的方式连接了游戏玩家。 它使他们几乎可以在全世界任何地方相互竞争。 “互联网为游戏提供了与即时消息传递相同的功能,它通过网络将游戏玩家连接起来,从而使在线竞争性游戏成为可能”(Bountie)。 这种可访问性使得越来越多的公司开始投资这个不断增长的品牌。 在1997年,电子竞技的普及度有了最大的提高。 1997年的Quake Red Annihilation锦标赛是电子竞技朝着飞跃发展的时期。 这项赛事被广泛认为是有史以来的第一场电竞比赛。 获胜者的大奖是赶走Quake的创建者法拉利(John Fermari)约翰·科马克(John Cormack)。 这种有保证的奖赏从未在电子竞技中见过,它开始了奖池,赞助和球员人数增长的时代。
游戏的普及是“使命召唤”电竞舞台迅速发展的主要原因之一。 在2009年,广受好评的系列发布了《现代战争2》。 游戏本身很受欢迎,吸引了很多人。 《纽约时报》表示:“该视频游戏于去年11月开始销售,在开始的前五天就创造了5.5亿美元的收入。 现在,它已经售出了约1500万本,成为有史以来最畅销的视频游戏之一。”(Leach) 游戏疯狂的流行使该国比以往任何时候都更加了解它。 游戏的核心是现代军事风格的射击游戏。 它发生在俄罗斯等现代国家和中东的许多地方。 摆脱单人游戏模式,该游戏提供了在线排名比赛。 在这里,玩家将彼此竞争,并且他们的朋友拥有最高的排名。 诸如杀死率和获胜率之类的事情归因于此排名。 这种形式最终将让位于这种类型的竞争性游戏领域。 此前的游戏,例如微软的“ Halo”,试图进入这个高度波动的市场,但在成功开始之前就失败了。 《使命召唤》是《现代战争2》之后所有射击游戏的无可争议的典范,为以后的更多创新奠定了基础。
“使命召唤”竞争舞台主要始于球队的第四场比赛“使命召唤:现代战争”。 这是该系列中的第一款提供自定义配对功能的完整在线体验的游戏。 “这是首次引入“ killstreaks”作为多人游戏的重要组成部分。 该游戏的引擎具有HDR照明,动态阴影,景深,子弹穿透,可破坏的环境以及许多其他独特的功能。 与以前的CoD不同,它使用了独特的物理引擎,可以提供更好的图形和动画,从而使游戏更逼真。 它以60 fps的速度运行,是该系列未来游戏引擎的基础”(詹姆斯)。 这种包容性使人们可以为在线游戏以及他们和其他人设置比赛。 最终,Activision本身为竞争团队和球员建立了完整的职业巡回赛。 一群职业球员开始形成并表现出来。 这些团队在“ MLG Pro巡回赛”中相互对战。 这是一年中发生的一系列热门游戏比赛。 《使命召唤:现代战争》实际上是唯一一款在比赛名单上保留两年不参加比赛的《使命召唤》游戏。
使命召唤具有多种游戏模式,每种都有不同的目标。 有些游戏(例如“ Team Deathmatch”)为玩家提供了杀死游戏的诱因。 其他诸如“统治”,则为球员提供了更多的团队合作动机以及其他因素。 有几种专门用于竞技比赛的游戏模式。 当前,所使用的游戏模式是“硬点”,“搜索并销毁”和“控制”。 随着新游戏的发布,这些游戏模式每年都会改变。 他们提供不同类型的比赛风格,以充分了解谁是更好的球队。 还值得一提的是,《使命召唤》游戏的团队为5人一组。这5人一组通常与同一支球队相关。 使命召唤是建立“氏族”协会的第一批主要电子竞技之一。 随着知名度的提高,团队开始无处不在。 与“使命召唤”电竞相关的最早的团队之一是“ FEAR氏族”。 “使命召唤:现代战争”期间,他们是周围最支配的队伍之一。 “这支FeaR球队在拉斯维加斯夺冠后在决赛中击败EnVyUs,在2008年被加冕为MLG使命召唤4全国冠军以来的第一个冠军。 这两支球队都在不停地在网上争夺各种锦标赛的冠军,并且在技能上被视为几乎相等”(https://dotesports.com/call-of-duty/news/history-of-cod-esports-call-of-值班4现代战争9779)。 总体而言,团队的增长和个人比赛的增加使所有参与团队的值班电子竞技大幅度增长。
总而言之,再加上已经发展的电子竞技场景以及扎实的游戏基础,《使命召唤》电子竞技无处可逃。 竞技场面不断增长,越来越多的球员开始尝试自己的运气达到最佳。 该系列本身随着竞争环境的发展而增长。 我认为,只要出现电子游戏,电子竞技就将继续增长。 这是体育运动的主要原理。 人们喜欢看着别人做的很好,无论他们是什么。 从电子竞技到棒球,我们享受事物的方式一直在变化,并且在未来会越来越好。