第12周GAM111

我找到了我想要的东西,然后粉碎了新游戏的编码。 这是一轮回合制的游戏,类似于《宠物小精灵》和《最终幻想》,玩家可以选择一个要执行的动作,然后继续执行该动作,而同时敌人也会进攻。

该游戏的工作原理是,当您开始播放“进度条”时,它会填满,允许您执行“动作”,然后您可以选择下一步要执行的操作,即Attack或Magic Attack。

选择了要执行的动作后,便要选择要攻击的敌人。

您可以选择要攻击的敌人,然后会有一个小图标悬停在您要攻击的敌人上。 对于玩家“英雄”也可以这样说,图标将悬停在玩家当前正在控制的“英雄”上。 然后,玩家将攻击敌人,然后敌人将攻击英雄,依此类推,直到只有一侧站立。

如果HP降为零,敌人和玩家将变成灰色。 我想添加战斗音乐以使游戏体验更加愉悦,还增加了更多攻击对象供敌人选择,并添加了修复元素以使游戏更具吸引力。

我发现很难处理UI,试图根据自己的需要进行更改,但是我也发现这种体验很有趣,而且学习效果很好。 我学习了如何更改UI,以便在任何屏幕模式下都适合。 我使用HP和MP UI未能做到这一点,这就是为什么它位于英雄名称后面。 其他错误是“攻击”和“魔术攻击”,当您单击“魔术攻击”时,它实际上只是正常攻击,而“攻击”则允许您选择要执行的魔术攻击。

我通过xOctoManx在线制作的教程制作的这款游戏是他的youtube页面:

xOctoManx
这个频道是关于Unity的教学影片。 在我的教学视频中,我尝试展示并解释如何创建小型… www.youtube.com

本教程非常出色,易于理解,甚至更容易理解,我的代码在整个注释中都有注释,解释了每一行代码的作用。 我计划再次进行本教程,并完善UI元素和脚本,并以此为基础制作一个游戏,当玩家遇到敌人时,他们最终会进入战斗状态。