我最初是在2013年为自己的博客写这篇文章。快速阅读后,我意识到它今天和当时一样有效。

在我的文章《免费增值:仍然很糟糕》中,我讨论了游戏行业的最新诱饵和变化。 微交易的概念并不新鲜。 但现在不是事后才想而知,游戏的建立是围绕着您的口袋,一次$ .99- $ 99.99。 Simpsons:Tapped Out之类的游戏演示了模型的工作原理; 玩一个四小时的游戏,免费赠送它,然后将这四个小时拖到一年多的“单击并等待”中,同时以高价提供时间压缩的“甜甜圈”。
媒体上的故事充满了孩子们kids积价值超过2500美元的“甜甜圈”或“蓝精灵”或其他类似应用内购买商品的故事。 虽然我将这些交易归咎于父母,但游戏开发人员助长了游戏行业的拖延也无济于事。 Judy法官喜欢使用“如果不是为了……”这个词,在这种情况下,“如果不是因为这样一个事实,即像Smurf Village这样明显的孩子们的游戏并没有设计并执行为尽可能多地赚钱,玩游戏就不会累积2700美元的交易额。”
让我说,那里有一些合理的Freemium模型,但它们之间相距甚远。 随着“大企业”正在学习如何更好地吸引消费者,这一差距正在迅速缩小。 当Freemium用作胡萝卜时 ,可以很好地执行。 当将游戏作为免费增值游戏从头开始创建时,“价值”界线很快就会被划掉。
当Freemium对消费者公平时,我将它称为共享软件。 当然,还有一些事情还在继续。 免费获得游戏的前几个关卡,如果您喜欢自己所看到的内容,则需要支付合理的费用才能解锁游戏的其余部分。 签名,盖章并交付。
今天,这种模式被我称为“广告勒索软件”。 简单-每隔几分钟停止游戏并在屏幕上拍一个巨型广告。 从技术上讲,它是免费的,但最终您会厌倦了该广告的存在(如果不存在,则开发人员仍会从中获得收益)并支付赎金以将其删除。
游戏什么时候变得像黑手党一样?
像EA这样的游戏发行商最近发布了《真实赛车3》,他们声称“人们在说话”,“他们想要免费增值”,这是他们自称的高辛烷值赛车手的成功证明了这一点。 标题的游戏评论通常为负面; 认为IAP过于激进并破坏了游戏的乐趣。 我相信。 我不相信的是,游戏是EA宣称的失控成功。
但是为什么他们会说谎?
EA最近在新闻上广为流传,即新的《模拟城市》游戏的发布中止–这个标题需要专职连接到互联网(这是非常错误的)。 根据EA的说法,这种要求对于这种规模的游戏来说是必需的,即使它与游戏玩家的配合不佳,也要遵循“他们的愿景”。 后来,当有破解版本的游戏出现在warez网站上时(效果很好),EA撤回了他们的声明。
再次,他们为什么会说谎?
EA一直是最反对二手游戏的开发商之一。 他们是第一个通过使用过的游戏副本禁用在线游戏的人。 他们是第一个讨论主机阻止二手游戏的正面因素的人。 您会看到,EA一直在为二手游戏付出巨额财富而大哭(还记得PIRACY是游戏发行商的最大祸害吗?看来他们有一个新的幻想)– Gamestop实际上是撒旦的第二个化身。 然而,数字表明:
仅在2012年第四季度,EA的净收入总额就达到了13.6亿美元,比去年同期的10.9亿美元增长了24%。
因此,等等,EA 每季度的收入为$ 1.36B ,他们在哭穷吗?
因此,EA希望赚更多的钱,什么公司不想要呢,对吗? 这是美国的方式。 毕竟,将他们的游戏与服务器端检查人为地捆绑在一起会阻碍盗版。 没听到吗 所有很酷的孩子都在这么做-就像暴雪一样。
对于他们来说不幸的是,二手游戏已无处可寻-Gamestop也是如此。 相信我,这打败了他们的屁股。 他们迫切希望找到一种方法来收回二手游戏销售的“损失收入”-事实证明,Freemium用一块石头杀死了两只鸟。 Freemium不仅可以带来稳定的每日收入流(通常由于消费者愚蠢而无法意识到自己像鱼一样被毁掉了,因此经常超出零售额),而且最终为他们提供了他们如此迫切的愿望。 完全控制游戏所有权。
底线? 游戏发行商不希望您拥有游戏 。 这不是他们的最大利益。 毕竟,拥有游戏会给您权利。 您的权利会影响他们的利润率。 此外,制作本质上是可抛弃的游戏,并且谁在乎呢? 我已经说过,在其他各种文章和帖子中,二手游戏是生态系统的必要组成部分-但发行商需要更具说服力。 他们不会满意,直到游戏产业被烧毁,才意识到人们想要拥有游戏。
免费增值将删除玩家的权利提升到一个全新的水平。
首先,它允许发布者以“以防万一您要购买某物……”的名义“合理地”将您链接到互联网连接,而实际上这一切都与控制有关。
全职联系确保他们可以监督您玩游戏的方式和方式。 在研究和游戏玩家行为上,这对他们来说是值得的。 当然,网络共享使他们能够“制止盗版”(告诉斯基德罗,这是一个使Sim City全面开放的破解团队)。
系留也有丑陋的副作用; 没有互联网=没有游戏。 在一个我们到处都有无处不在的Internet访问的世界中,可以肯定的是,我似乎并没有收到太多的信号。 另外,如果我可以连接互联网,那么我要做的事情比玩游戏要好。 我怀疑我并不孤单。 实际上,我会说我最好的游戏时间是在互联网中断,停机或“无信号”的情况下。
其次,从发布商的角度来看,Freemium 消除了所有权模型和随之而来的责任。
考虑一下; 如果您从Google Play下载了Real Racing 3,那么在遇到问题时应与谁联系? 当然不是EA; 至少不是第一站。 没有光盘要刮擦。 没有创建框,也没有获得授权的著名运动员面孔。 听起来是双赢的。
当然,没有所有权就没有投资 。 考虑Freemium相当于租用公寓而不是买房 。 持续的时间很棒,但是一天结束了–您的现金没什么可显示的。 您无法讨价还价,出售,交易或以其他方式协商您所支付的费用。 我称这对消费者来说是“坏消息”。
第三,您不能随身携带它-但是他们可以在不咨询您的情况下随时取走它。
哦,可以肯定,每个人都说Steam很棒。 他们甚至允许您“备份”您“拥有”的游戏。 您不妨从转轴上取出一张空白DVD,在上面写上“我的游戏备份”,然后将其扔到抽屉中。 最后还是空白或“有备份”。 毕竟,如果Steam消失了(当然,它将永远存在-就像Google Reader和Walmart Music商店一样)-空白DVD运行Game X的机会与其提供给您刻录的备份一样多。
您是否真的相信,如果Steam陷入困境,他们将解锁所有这些备份? 如果是这样,您和我需要一起做一些严肃的事情,包括一座桥梁和纽约的一些土地。 哎呀,即使服务器启动,也有很多关于Steam备份无法正常工作的抱怨。
当EA(或其他任何人)认为Real Racing 3为他们赚了足够的钱并且花了太多钱来举办和运营时,他们会简单地将其关闭。 当无法打电话回家时,游戏会继续工作吗?
您的数十/数十/数百美元的IAP是否安全? 谁知道? 我没有,你也没有 。
最好的部分是,由于它是“免费的”,因此EA和公司在拔出它们时甚至不必掉泪。 “当你免费获得东西时不能bit子”的概念也将成为EA的“愿景”的一部分。
被踢中的坚果彻底烂透了。 但是,当您最不期望它时,会变得湿滑吗? 更糟
当您为Xbox或Playstation购买游戏时,您知道无法复制它。 您知道您无法备份。 您确实知道该次购买的权利和限制。
使用Freemium“ DRM”,您不知道幕后的原因。 您“拥有”什么? 您可以合理地说明天还会有什么? 如果您有新手机/平板电脑怎么办? 如果您的Google帐户被黑了怎么办? 如果EA拉动服务器怎么办? 您必须购买多少IAP才能使游戏正常运行?
真理是-没有真理。 EA(无论是Google还是Apple)都将向您透露这些问题的答案。
维护您的权利? 您没有权利; 数字或其他方式。
每天,我们“付出”的钱越来越少,这是我们与我们的意愿有关的。 这种流行病将继续蔓延; 是否使EA(或其他发行商)赚钱的程度超过了现状。 并不是因为“时代正在改变”,而是因为像传统媒体(电影,电视)一样,掌握王国秘诀的人真正相信他们可以从您的损失中更好地获利。 通过删除真实所有权。 通过将您的“购买”变成“租赁”-可撤销的,可抛弃的和不受控制的。
也许他们是对的。
但是,不管他们如何获得创纪录的高利润,最终,只有消费者最终会遭受痛苦。 不仅是直接为此付费的人,还包括那些可能接触过该游戏的trick流客户,它的IP和公司使它可以通过借贷,交易和二手游戏销售等传统渠道获得该标题。
许多人推测视频游戏可能会再次崩溃。 产品太多,垃圾产品太多,开发人员全力以赴。
我想时代真的不是那么“改变”,是吗?