哈利·波特与可怕的能源系统

真正的霍格沃茨之谜就是为什么我仍在玩。

对于那些不认识的人,JamCity和Portkey Games发布了一款名为《 霍格沃茨之谜》哈利·波特手机游戏,您可以在其中创建一个经历7年霍格沃茨经历的角色。 您的角色有一个疯了的兄弟,该兄弟在学校下面寻找一些被诅咒的穹顶,据说里面装有魔法制品和知识,这占了故事的大部分。 游戏设定于1984年,因此没有Harry,Ron或Hermione,但有一些熟悉的面孔。

不过,有人对能源系统表示强烈抗议。 无论是上课还是骑扫帚,游戏中的一切都需要精力来做。 每个动作要花费一到五个精力才能完成,而完成一个场景则需要多个动作。 人们认为时间限制正在迫使他们购买宝石以立即补充能量棒,游戏会提示您做很多事情

特别是自从您第一次用尽能量以来,您的角色就被魔鬼的网罗勒死了。

这是一个公平的批评,特别是因为在哈利波特宇宙中站稳脚跟扼杀孩子的游戏有点。

但是,除此之外,我对能源系统没有任何问题。 当然,精力需要时间来补充,但这与市场上的任何其他移动游戏没有什么不同。 每四分钟补充一次能量,因此要恢复一整条25能量的条形,只需100分钟,即一个小时又四十分钟。 这比今天市场上的其他游戏快很多,但我离题了。

游戏的真正问题是计时器,您可以在星空上方看到该计时器。 对于您进入的每个场景,都有一个倒计时,从一小时到八小时不等。 计时器结束后,您必须从头开始重新启动场景。 计时器越长,通过场景获得的星星就越多,奖励也就越好。 如果您没有获得足够的星级,则必须重试。

我以前从未见过像这种机制那样的东西,并且我可以理解为什么人们会对此感到困扰。 手机游戏通常是“一劳永逸”的交易,您可以在其中开始一个过程,并可以在几天后有空时回到它。 使用计时器时,您必须每半小时回来一次,否则就有重新启动的危险。

老实说,我有点喜欢。 系统要求我回来并花费我的精力,因此,除非我对故事的其余部分一无所知,否则必须定期回来。 与我有时一周或更长时间不登录游戏的方式相比,我确实应该更频繁地玩游戏,这是一件好事。

它确实有其糟糕的时刻。 由于午睡或由于某些原因不了手机,重置了目标进度。 在这个即时满足的时代,等待和重试可能是一个真正的阻力。 华纳兄弟公司和JamCity公司利用这一优势将微交易推向玩家这一事实非常具有操纵性。

除此之外,当您听到“ Harry Potter手机游戏”一词时,它基本上就是您所期望的。 您只需轻敲和手指滑动,就可以非常线性地完成单人故事。 决斗系统是一把光彩的剪刀石头布比赛,这些课程增加了您在某些情况下可以使用的技能,但并没有真正改变整个故事,并且没有在线播放。

无法添加您的朋友,无法对决他们,甚至无法看到他们在故事中走了多远。