阅读活动甲板如何在无文物和三文物的情况下工作

每次《 传奇:英雄游戏 》活动都带有一个全新的遗物,“第一龙骑兵”也不例外。 这个遗物被称为“先驱游击队”。 这是一种新的“地球亲和力”技术遗物,旨在提高“第一龙骑”甲板或其他任何“地球,技术甲板”的统计数据。

先驱游击队拥有两项技能,这对于活动甲板非常有用。 它们是:恢复过程和接地。 只要团队中有技术人员,恢复过程就会在战斗开始时制造出四个地球宝石。 如果董事会上有四个或更多的Earth Power Gems,并且团队中有技术人员,那么Earthswell会创建一个Earth Power Gem II。 每转一圈还可以将技术强度提高五倍,这对于“第一次龙骑兵”确实很有帮助。

现在,我们知道您认为这在理论上听起来不错,但实际上呢? 那就是我们进来的地方; 我们对没有遗物和三个遗物的完整,最佳事件平台进行了比较,将其与“艰难难度十字军”地图的第二层“夜贼”相提并论。巨大的差异。 你怎么问? 好吧,让我们为您分解一下。

首先要提到的是零遗物,地图具有挑战性; 我们甚至无法获得三颗金星。 就上下文而言,三星级的要求是在15转内击败该级别,而两星级的要求是19转。 我们甚至无法在19个回合中击败它。 你知道我们得到了什么吗? 一颗卑微的金星。

仅第一波就使我们走了十转而没有任何遗物。 这三波浪花了我们很长时间,以至于我们不想结束计数。 特别是因为我们已经知道这很可悲。 我们不需要再像以前那样伤害我们的骄傲了。

而且,我们无法产生那么多的技术强度,这确实可以帮助我们的几个英雄。 在这三分钟的战斗中,大部分时间我们保持在10强度。 才十点 到最后,我们能够产生50个并击败Tecashigani,但直到最后十秒钟才发生。 显然,十是我们的幸运数字,因为一切花费了很长时间。

现在只有三个遗物,甚至没有五个完整的遗物,我们之所以能够获得三个金星,是因为我们的三个先驱游击队从一开始就产生了十二颗地球宝石,并开始每圈创造强度。 我们能够分两圈撤下第一波; 想象一下,我们从十转变成了两转。 这是一个很大的差异-实际上,这是整个八圈。 更不用说第一波结束时,我们的技术强度已经达到55。

三场圣物之战只花了7个回合就击败了所有三个Wave,而我们以150的强度结束了它,而50则结束了它。所以,让我们将其分解一秒钟。 与我们在零遗物战中击落一个Wave所花费的十个回合相比,该地图的所有三个Wave仅七个回合就被击败了。

因此,如果您打算在本周的活动台上进行投资,或者如果您拥有自己的地球技术台,那么您可能要考虑赚取此先驱者,即先驱游击队。