全球电子竞技市场概览

品牌在电子技上的支出-商业智能

电子竞技市场正在不断发展。 正如我在今年早些时候提到的那样,电子竞技竞争性视频游戏市场继续增加收入并吸引投资者。 金融机构也开始注意到。 《商业内幕》(Business Insider)指出,高盛(Goldman Sachs)在2016年对电子竞技的估值为5亿美元,并预计该市场将在未来三年以每年22%的复合速度增长,带来超过10亿美元的机遇。
根据Newzoo的数据,按收入计算,西欧是第二大地区,2018年为1.69亿美元。

但是,电子竞技不仅仅是广告和赞助。 在我的市场分析中,我试图更好地概述全球电子竞技生态系统及其所有市场利基。

有关此分析的方法和来源的更多信息,或者如果我缺少某些信息,请发给我@ W0nvel或通过RisingDigits.com与我们联系。 此外,请记住,这仍然是发展中的利基市场,我将在下面介绍的生态系统地图可能会快速发展。

发行人和游戏

尽管就玩家数量,受欢迎程度和锦标赛奖励奖项而言, Dota2CS:GOLoL仍处于竞争性电子竞技游戏的顶部,但2018年需要指出一些新人:

  • 暴雪的《 守望先锋》吸引了越来越多的观众,并于2018年初开始了其电子竞技联赛。
  • 来自Epic Games的主机游戏Fortnite已成为电子竞技的新主要系列,并宣布其未来比赛的奖池为1亿美元。
  • 移动电竞开始崛起,其中包括Super Evil Megacorp的Vainglory或也拥有Riot Games的中国腾讯游戏的Valor竞技场

电子竞技团队

电竞团队的规模仍然由Team Liquid或Cloud9等巨头主导,但一些进入电竞领域的新游戏小型团队也开始崭露头角。

比赛组织者与管理

电子竞技市场正在蓬勃发展,这要归功于电子竞技锦标赛及其产生的观众的增长。 比赛组织者的市场由组织自己的比赛的发行商(例如:由Valve组织的Dota2国际比赛)和电子竞技主要组织(如ESL或ESEA)划分。

赞助商和硬件

像常规运动队和比赛一样,电子竞技队和比赛也由主要品牌赞助。 一些非常大的品牌,例如可口可乐甚至宝马,以前都赞助过电子竞技比赛。 我在地图上提到了最经常赞助商,他们也在电子竞技价值链中作为与视频游戏和电子竞技有关的计算机硬件或配件出现。

人才和广告代理商

凭借数以百万计的锦标赛奖金,电子竞技团队的球员已成为一种稀有资源,并且专注于电子竞技人才的中介机构的数量正在增加。

正如《商业内幕》(Business Insider)报告中所显示的那样,电子竞技中广告支出的增长并没有停止,像MTG这样的知名营销机构现在正在与Catalyst Sport&Media等更多利基市场竞争。

流媒体网络

尽管Twitch仍然是电竞流媒体内容的第一平台,但2015年8月启动的电竞Youtube平台已经能够在这个市场上大放异彩,其次是一些规模较小的播放器,中国公司和移动流媒体平台。

诸如Boom.tv之类的一些公司正在通过将3D技术引入他们的主张中来创新突破这一市场。 不过,目前处于测试阶段,因此不是地图的一部分…

广播与场地

这个利基市场适合比赛组织者和流媒体网络之间。 由电子竞技专用场馆和广播公司(例如英国的Gfinity或GINX)以及专门的酒吧(如Meltdown或GAME的Belong by GAME)组成,它们都通过竞争收集电子竞技休闲玩家和粉丝来观看比赛,参加当地比赛或比赛。

社交和专业网络

这些网络可帮助玩家相互联系,向专业或更高级的玩家学习,相互挑战,找到如何加入电子竞技行业的团队或工作的网络。 克里斯·麦卡恩(Chris McCann)的2015年电子竞技市场生态系统地图上的一些球员现在不再活跃,新的球员进入了该领域,例如GameCoach或Skillz。

游戏平台和工具

随着加入电子竞技的游戏和玩家数量的增长,支持游戏玩家,观众,玩家,流媒体等的游戏平台和工具的数量也呈指数增长,在线和通过移动应用程序发布。 我选择了在这些工具和公司中享有盛誉的工具和公司,但在这个细分市场中可以找到其他一些公司和创业公司。

  • 利用人工智慧和分析的力量,已经创建了一些非常创新的平台,例如FanAI。
  • 尽管Esports One公司仍处于起步阶段,并获得了一些种子投资,但它仍在利用分析来提供受众预测。

博彩与交易

随着电子竞技观众的增长,电子竞技博彩市场的增长不可避免。 在这里可以找到一些主要的体育博彩平台,例如betway和skybet,以及较小的利基玩家。 有趣的公司甚至正在研究使用加密货币的解决方案,请关注OneHash。

报道,新闻和排名

仍然可以找到专门的支持者拥有和支持的网站进行排名,例如电子竞技收入,但是许多公司现在都在收集实时数据并提供API即服务类型的排名和游戏解决方案。数据。

围绕电子竞技报道和新闻的市场变化不大,但有趣的是,电子竞技现在已成为《卫报》(Guardian)或BBC Three电视上的一些主要报纸的类别。


Originaly于 2018 年6月16日 发布在 risingdigits.com

PS:感谢和感谢 Jonathan Pan Chris McCann ,他们最初撰写了此 市场地图 和该 行业的 第一份分析 报告。 他们启发了我更新地图并进行了市场调查。 正如您在精选图片上看到的那样,我还使用了其他来源的数据。