玩家想要答案

地牢大师(DM)获得许多不同的称赞,这可能是他们可以收到的最好的非直接反馈形式之一。 人们选择运行角色扮演游戏的原因不同,而他们处理任务的方式也不同,因此,他们希望获得的反馈显然会有所不同。 对我来说,作为DM,我获得的最令人满意的称赞是“我无法确定计划了哪些零件,哪些零件是即时制造的。”

运营角色扮演游戏的目标之一是使玩家感到自己处于真实的,可运行的现实中。 当执行此操作时,您将深入研究这些游戏与视频游戏和棋盘游戏的不同之处。 您为玩家提供了不受其他游戏限制和限制的东西。 对于每个DM来说,保持意识最重要的事情之一就是,在您玩的环境中,每个问题都已经有了答案。 那是玩家的潜意识理解 ,这就是你负责创造的真理。 当玩家提出问题时,必须始终有一个答案。

我记得曾在DM进行的探路者游戏中玩过冒险游戏。 他显然比DM较新,但他精力充沛,使所有陌生人都彼此适应。 但是,无论出于何种原因,他都对回答模块未涵盖的问题的想法感到害怕。 当被问及我们要寻找的魔术灯笼的名称,或问它在一年中的什么时间时,他的回答是“我不确定,这里没有说。”我知道他很诚实,但是这也很诚实。表示浸没被稀释; 有一些我无法跨越的简单界限。

DM必须知道,作为创建者,您无法在世界/游戏中“破坏”任何东西,因此,您不必担心动态创建某些东西。 您拥有几乎不可思议的力量和控制力,并且拥有各种可能的资源可用来使将来的事件以适合您的方式播放。 您无需担心犯错误; 您应该深入了解当下正确的答案,并且知道自己说的是事实。 让玩家想知道为什么灯笼有一个愚蠢的名字,或者为什么这个小酒馆与《我如何见到你的母亲》中的酒吧同名。 任何回答都比“我不知道”要好,因为它使他们想起他们正在探索一个功能全面的现实,并且他们对自己的经历没有任何限制。