Dungeon World是具有简单规则的经典幻想桌面RPG系统。 它是开放且可扩展的,这意味着任何人都可以基于它进行扩展或其他产品。 古代世界:Atisi是巴西小说家Marcelo Paschoalin的创作。 这是《地牢世界》的新活动设置,具有新的/更改的规则,位于青铜时代埃及启发的土地上。
我注意到游戏的第一件事就是缺乏欧洲中心主义。 关于西欧及其骑士和城堡的描述已经一去不复返了。 “ 远古世界:阿蒂西”不是像中土世界或被遗忘王国那样的宇宙, 而是着眼于青铜时代的北非主题。
创建角色时,玩家不要选择“种族”,例如小精灵或矮人,因为所有玩家角色都是人类。 他们改为从书中描述的9个土地中选择“家园”。 其中大多数是黑人和棕色人。 这是我眼中游戏最强的卖点之一:事实是,玩游戏的人最终会从多个种族中进行选择,而不是每个人都默认为白色的标准高幻想选择(有时会有一个单一的棕褐色选项)。 在游戏中看到看起来像您的角色的重要性非常重要,而像《 古代世界》这样具有包容性的游戏无疑也将吸引很多新玩家进入RPG领域。
古代世界:Atisi是一个奇妙的原创概念。 尽管它是从古代埃及和努比亚文化中汲取灵感的,但它并不是一个廉价的复制品。 在页面中找不到Nefertiti或Nile的引用,而是Paschoalin自己所有的世界。 内容不仅是原创的,而且也不依赖于古埃及的陈规定型观念。 换句话说,这不是塞西尔·B·迪米尔(Cecil B. DeMille)或伊丽莎白·泰勒(Elizabeth Taylor)的埃及,而是试图真正捕捉当时那个地区的真实文化。
它还关注这些文化中人们的日常活动,而不仅仅是皇室。 当我们大多数人想到流行文化中的古埃及时,我们描绘了法老王,宏伟的古迹和闹鬼的石棺。 相比之下,阿蒂西(Atisi)和周边地区同样令人兴奋,拥有所有这些东西,但是我们从“普通”居民而不是少数管理社会的人的角度来探索它们。 宗教在游戏中也非常重要,这很有趣。 每个地区的神灵和女神,以及每种文化的宗教信仰和习俗都得到了详尽的描述。 这意味着创造角色的玩家拥有更多的背景知识,可以用来告知角色的个性。
古代世界中的角色创建:Atisi似乎很有趣。 玩家首先选择一个能够显示自己的外貌,着装,信仰和口语的家园,然后选择一个班级。 非常强调为角色选择特定的动作,而不是仅仅声明一个类并继续前进,这使得每个新角色看起来都是独特而有趣的。 有几类可以使用魔法的类,需要注意的是,游戏中的魔法是非常“现实的”(是的,我意识到将某些类型的魔法称为现实是具有讽刺意味的)。 用手射击,飞行或迷幻的门廊之类的东西并不是真正的游戏风格。 该游戏中的魔法是严重的,阴险的,如果使用过多,可能会损坏/伤害施法者。 它给游戏带来了很高的赌注和成人气息,因为角色无法通过卡通解决方案摆脱困境。
角色创造中最有趣的部分之一是邦德斯。 在《 古代世界:阿蒂西》中 ,邦德是每个角色必须回答的一组问题,这些问题涉及每个角色与该小组其他成员的关系,例如盗贼的“谁看到我做非法的事情,当他们有机会时就不追我吗? “ 题。 双方都必须在答案上达成一致,而不是仅仅选一个队友。 实际上,这意味着玩家将自己的小组背景故事写在一起。
也许关于游戏的最好的部分是游戏设置的描述。 该书附有约70页的Atisi周围各个位置的描述,以及显示景点的十六进制地图。 每个区域都有详细的描述,提供简短的历史记录,该区域可能触发的一些潜在影响/事件以及一系列悬而未决的问题(例如,“谁造出了伟大的Ziggurat?
在Setenpte之后?”)。 游戏没有规定故事情节或游戏时长; 由游戏主管(GM)决定他们想要的故事,而这些问题对于使故事情节充实并为玩家解决难题创造了极大的帮助。 最后还有一个魔法物品清单,以及一个生物/敌人简编,通用汽车公司也可以使用这些物品来影响故事。 使用Ancient Worlds:Atisi似乎想出一个运动既轻松又有趣。
古代世界:Atisi是我所见过的第一个RPG,我很高兴能将其复制到手中。 我希望不久还会有详细的艺术品和地图,使世界更加生动。 我也希望它包括完整的规则集,而不仅仅是对原始规则的更改,因为那样会使本书成为一个完整的软件包。 作为一名业余总经理,我从未写过自己的冒险经历。 我只用罐头故事。 阅读此书后,我受到启发,首次提出了自己的广告系列,而且我相信其他人也会这样做。 我迫不及待地想看到更多故事,这些故事将各种角色带入了这个令人兴奋的新环境的最前沿。
要了解有关古代世界的更多信息:Atisi或获取自己的副本,请查看Indiegogo项目:http ://bit.ly/atisi