在写博客时,我似乎错过了Audiogame Jam,这是去年举行的一场游戏果酱,显然专注于音频游戏,目的是为RNIB筹集资金。 活动于2016年8月26日至9月5日举行,激发了16位开发者提交其作品。
该活动由James Kyle @JameKyle组织(可在此处找到其网站)。 由于青少年时期黄斑变性导致的视力障碍,他对游戏充满热情,并希望利用这种热情来吸引人们关注与他的内心相关的问题,即游戏可访问性。 他希望做到这一点,同时也使RNIB受益,这是一个慈善机构,旨在帮助像我们这里这样的人,在英国为视障人士提供帮助。 为此,Game Jam仅缝制了门票。
现在,一年后,继首届Audiogame Jam的成功之后,James宣布了Audiogame Jam2。再次以与原始版本相同的目标,希望吸引游戏开发社区的才华横溢的人们来思考他们能想到什么。
我很好奇地想了解有关Audiogame Jam背后的人的更多信息,他对当前游戏可访问性状态的看法以及他希望通过Audiogame Jam实现的目标。 在下面,您可以阅读我对詹姆斯提出的一些问题。 值得庆幸的是,詹姆斯很友好地同意回答他们。
自2012年完成阿伯泰大学游戏开发专业实践硕士学位以来,我一直从事小型游戏项目和自由动画制作。
我创办 Audiogame Jam的初衷 是想为 RNIB 筹集资金 ,提高人们对他们所做的工作以及视力障碍者所面临的电子游戏障碍的认识。 RNIB 是一个慈善机构,过去在我眼中的各种问题上为我提供了很多帮助,我想组织一些事情来帮助该组织利用我对电子游戏和游戏开发的热爱。
还有其他因素。 我自己因黄斑变性而失明,以及玩电子游戏的经验。 另一个原因是英国视力丧失慈善组织缺乏有关盲人或盲人游戏社区游戏选择的信息。
我从第一个有声游戏果酱中脱颖而出的主要事情是,很多人对该项目充满了热情。 促使我使它尽可能成功是一个很大的动力。 我没有意识到有这么多人对视频游戏的可访问性感兴趣,而这是许多开发人员和发行商都更加重视的问题。 在所有提交的游戏中,视力障碍者可以玩。 有些游戏存在可访问性问题,这些问题会阻止盲人玩游戏,例如要求使用鼠标单击图标才能开始游戏。 今年,这使我更好地传达了游戏应该可以在没有视线的情况下进行播放的信息,并为如何实现这一目标提供了更好的指导。
我希望看到比去年更多的游戏提交。 我还希望看到专为盲人喜欢的移动设备(例如Android和iOS智能手机)设计的游戏。 像亚马逊的Echo之类的语音设备游戏也很值得一看,因为我认为这些游戏在未来盲人获取信息的方式中占有重要地位。
我认为游戏开发者在制作游戏时不考虑可访问性有几个原因。 可访问性选项昂贵的想法是一个问题。 是的,如果在项目接近尾声时添加可访问性选项和功能可能既昂贵又费时。 但是,如果在项目开始时就计划了某些事情,这种情况就很少发生了,并且鼓励开发人员这样做会带来很大的不同。 可能还有一种观点认为,受益于辅助功能的用户数量可能不值得花费时间和成本。 虽然可能确实有许多将自己标识为残障人士并且会为这些功能辩护的用户,但他们并不是唯一受益于这些人的人。 该行业需要更多具有可访问性或包容性需求的人员来制作游戏,尤其是在生产主流游戏的大型工作室和发行商中。 有可访问性需求的人在制作游戏时处于非常有利的地位,以证明他们应该能够玩自己正在努力创作的游戏。
不,我不会提交任何游戏。
没有 RNIB 内 ,游戏行业中 许多人 ,对视频游戏可访问性感兴趣的人以及所有致力于提交游戏的 人的帮助和支持, Audiogame Jam 不可能像现在一样走到一起 。 我感激不尽。
关于这一点,我要感谢James回答了我的问题,我本来可以问更多的问题,也许在Audiogame Jam 2之后,如果我能再次满足我的好奇心,我们会做一个后续工作。
我第一次期待Audiogame Jam 2及其将产生的宝石。 如果您有兴趣在Audiogame Jam 2于2017年10月6日启动后发现更多信息,或者更好地提交作品,请随时单击此文章中的任何以前的链接,或者单击此处转到Game Jolt。页。
如果您想支持Audiogame Jam的努力,则可以转到他们的Just Giving页面并进行捐赠,以将其收入捐给RNIB。
与往常一样,如果您有任何问题或需要补充的内容,请随时在下面发表评论。 请随时在Twitter和Facebook上关注。 我也非常感谢您分享这篇文章,以帮助您了解Audiogame Jam 2。
最初于 2017 年9月18日 发布在 whitecanegamer.com 。