在3月8日的Nintendo Direct中,任天堂结束时说* a * Super Smash Bros.游戏即将在2018年的某个时候登陆Nintendo Switch。现在,我们所有人都有99%的肯定是它将成为Smash游戏的某个版本在2014年的Wii U上,没有人买过Wii U(这个家伙除外),但是看到Splatoon鱿鱼小孩子意味着他们将在游戏中添加一些东西。
在观看了《巨型炸弹西部》剧组的现场反应后,他们推测可以添加的一些新内容之后,我立即想到了基于《狂野之息》的Link在游戏中会是什么样子。
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我想开发一款新的Smash游戏的最好的部分是所有预生产阶段,设计师可以考虑他们想要的所有角色和动作。 然后,当实际上归结为将所有这些因素放在一起并保持平衡时,这非常困难。 看到我只是喜欢Smash的一些随便的家伙,我会喜欢当一名扶手椅设计师,🙂
上B:
这是我想到的第一件事,也是像我这样的Smash玩家的最重要举措之一,因为这是主要的恢复举措。 在击败Rito的神兽后,他很容易获得Link的Revali的狂风力量。 这将直接将他射向空中,并且他可以像使用桃子一样使用伞来使用他的滑翔伞。
下B:
这似乎有点像伸展,但我真的很想把他的举动融入烹饪之中。 由于许多角色都有一个向下的B来充电,如果Link可以为游戏中烹饪动画的时间充电,并且如果他能够在不受到打击的情况下将其关闭,该怎么办,他可以基于某种方式获得增益游戏中的食物。 也许他恢复了一些健康,也许他造成了额外的伤害,或者也许他受到了更少的伤害。 而且也许他有机会做出一些可疑的食物,而这实际上会造成一些损失! 好的,也许这是一件坏事,但是嘿,无论如何这可能不会发生,所以让我们一起玩吧
B面:
好吧,我又不是游戏设计师。 我也不必平衡Smash游戏来包含所有这些动作。 但是Stasis力量在Smash宇宙中有多完美? 如果林克从完美B侧离开,则敌人处于停滞状态大约3秒钟,林克可以向他们哀号。 由于Smash的击退效果类似于《荒野之息》中的停滞发射,它必须存在于游戏中! 我认为这确实很困难,就像Jigglypuff的睡眠一样,但是看到它仍然很酷。
抓斗:
尽管这对*绝不起作用*,但当我想到此时,脑海中的图像实在太好了,无法包含在内。 林克可以利用他的Magnesis力量抓住敌人并将其扔掉。 我认为这在Smash中非常有效,并且包含了《荒野之息》中最好的力量之一,因此即使从技术上讲它并不准确,但我认为它会做到。
向下粉碎:
我认为这可以采用以下两种方法之一。 Link可能只是做Urbosa的Fury(这是带有照明效果攻击的旋转攻击),或者Link可能会使用他非常流行的盾牌冲浪来践踏敌人。 再次好吧,我真的很想在这里的某个地方包括冲浪盾牌,所以无论是应该在这里还是他的下降A,无论哪种方式我都会很高兴。
最终粉碎:
作为开始玩Smash 4比赛的人(对我也不是很出色的室友),我完全忘记了游戏中的最终粉碎。 我认为这其中必须包括四位冠军和他们的神兽,他们都在那里出现并向敌人射击怪异的激光。
我可以继续工作更长的时间,但是这些立即浮现在脑海。 同样,发生这种情况的可能性很小,但想到去年我最喜欢的游戏之一的举动却很有趣。 如果您还有其他想法,请在Twitter上告诉我!
如果您实际上是任天堂,我只有两个请求。 首先,不包括武器耐用性,并且: