我很幸运能得到圣诞节送给我的Xbox One,经过两年的PS4游戏,终于让我想要的游戏是《战争机器4》。自从E3的预告片发布以来,我有意避免了所有新闻和信息。当我想重新审视我最喜欢的Microsoft系列游戏时,我想尽可能地避免盲目。 它没有令人失望。
这篇评论主要集中在战役上,因为我还没有深入探讨多人游戏或部落,不能给出详细的看法,但是我将简要总结一下自己的经历。 通过引入职业等级系统,部落可以比以往任何时候都更深入,更复杂了。可以升级等级以释放五个等级的更多技能,以帮助您击退虫群,而制造者则使建造防御更加复杂,但是由于您的贪婪会使您丧命,当您离开基地以恢复支持防御所需的最后一点力量时,它会更加紧张。 它运作良好,不会分散手头的任务,运作良好且积极。 哦,这似乎要难得多(尽管我可以吸吮,但总有可能)。多人游戏与以往一样,都引入了新的动力武器,使游戏更具防御性,但仍然有很多球壁。 现在,随着每个现代射击游戏中都出现战利品箱和定期皮肤更新,Gears现在比以往任何时候都更具个性化,无论是正面还是负面的都取决于您,但是我对这个想法无动于衷然而,直到赢得某种类型的包之前,演奏所需的时间似乎已经很平衡了。
现在,我要从Gears 4(广告系列)中获取主要信息。 诚然,我对这次活动持怀疑态度,因为原始三部曲的包装非常好,并且说实话,这是我在游戏中最喜欢的三部曲之一,所以我没有让微软复活这个世界并重新站稳了脚跟。 值得庆幸的是,他们没有这么做,老实说,这感觉一直是计划中的,这就是《联盟》将这种叙述复杂地编织到以前的叙述中的方式。
自马库斯(Marcus)和该团伙击败蝗虫部落以来,已经过去了25年,而瑟拉(Sera)终于知道了和平。 现在的极权主义者像COG精心策划的和平,威胁着COG的事物如此便利地扫过地毯。 在这里,我们跟随前COG中尉的JD和Del,他们被COG要求逃兵。 他们加入了以前见过的局外人,接手凯特(Kait),然后故事开始了,他们突袭了COG定居点,为局外人村子买了发电机。 当然,剧情从此便爆发了,这是一个梦幻般的故事,充满戏剧性和情感感。 令我惊讶的是,《战神》之外最具男子气概的系列拥有一些最先进的角色,以及AAA游戏中的情感时刻。 它为大概是新三部曲奠定了坚实的基础,而且正如我之前提到的那样,它刻画了自己的身份,不依赖先前的游戏来完成繁重的工作。 经过精心计算的风险可以带来回报。 我讲的故事越多,对您的破坏就越大,所以去玩吧,对话和角色都很棒。
游戏玩法保持不变,但有一些小的调整和补充。 移动起来很简单,但是随着您在各个关卡上对运动进行微调的时间越多,它就会得到更多的回报。 它像往常一样光滑,当您拉开组合运动技术的侧面并爆头时,会感觉到很糟。 新武器一如既往。 当您可以同时发射三发子弹时,为什么要使用小型炮塔呢? 当您能拥有两发连发的火焰时,为什么还要锯开枪? 锯片发射器? 为什么不! 当镜头恰好落在地上时,他们全都挥拳并感到发泄。 最后,一种特殊的武器是“落球”,这是膝盖高墙的答案,对于多人游戏以及一般而言,这是鼓励采取更具攻击性的策略的绝佳设计决策。
我唯一没有讲过的故事是固定装置,再也不要破坏它们了,但是它们完全是蝙蝠屎疯狂的,所以在那里一切都很好。 对于底片,我会说是缺少配乐,没有什么可说的,通常感觉好像没有音乐在播放,所以当我记得Gears 2的一些很棒的东西时,这有点令人失望。我也有些怀疑尽管有一个稳定的地图池,但对于多玩家来说,整个地图旋转的事情看起来有点古怪和不必要。 和Gears一样,该广告系列通常也比较短,尽管它总是包含很多东西。
《战争机器4》在故事情节上超出了我的期望,我很高兴这个专营权在痛苦无聊的《 GOW:审判》之后再也没有错失一步。 看来《战争机器》会不断发展,这在我的书中还算不错。
8/10