
实际上,SteamWorld Heist已经在我的视野中存在了很长时间。 在今年早些时候的巨人野兽播客中,“ 2D X-Com”这个词使我寄予厚望。 没有3DS,我不得不焦急地等待着它进入PC。 每个月左右,我都会查看是否还有发布日期,直到最后,直到最近,它才出现在Steam上。
由Image&Form制作,这是我选择的回合制战术游戏。 这些开发者与SteamWorld Dig的开发者相同,它们具有相同的美学和魅力,但是实时的冒险游戏。 在Heist中,您扮演雇佣军一族的蒸汽机器人(由蒸汽驱动的机器人)的队长。 你有点流氓,有金子般的心。 盗版机器人的Han Solo。 除了几个过场动画外,所有内容都以2D形式精美呈现。 从2D角度来看,每个任务都具有基于回合的战斗,并且需要采用最新X-Com系列中的一些基本技术并对其进行重新调整。 两个主要要素是掩护系统和与运动相关的动作点系统。
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这就是问题所在,事情与X-Com或其他回合制掩护射击游戏不同:您是将照片对准镜头的人。 没有基于百分比的射击,没有隐藏的掷骰子。 这完全取决于您以一种类似于蠕虫的方式排列镜头并进行连接的能力。 除了使用掩护外,还非常注重能够弹跳,这给人一种真正令人愉悦的动感。 我发现自己将头转向侧面以尝试排列镜头。 进行远距离射击或用跳弹射击,对我来说是内啡肽的爆炸。 这是一个“问题已解决”的时刻,在这一时刻,战术挑战面临并被击败。
您的角色每次射击的目的都是“浮动的”,因为缺乏更好的条件,它的上下恰好足以加重挑战,但并非不公平。 您在排队时会有一定的期望。 虽然有些枪具有激光瞄准器,但大多数却没有。 像shot弹枪这样的近程枪并不是一个真正的问题,但是弹药和手枪的弹跳都带来了挑战并提高了赌注。
另外,您还会拥有具有不同可激活能力和力量的角色名单。 最后一点实际上可能比我给予的认可更关键,因为这确实增加了我切换和探索不同课程的乐趣(在大多数情况下,对不起Bea!)。 他们提供了足够的多样性,并为您执行的任务提供了一些不同的解决方案。

所有这些实际上让我考虑了第二轮。 其中大部分与战术层有关。 解决这些问题很有趣,并且使这些镜头永不过时。 任务本身具有足够的多样性,总长度是稳定的。 我在14小时内以默认难度级别(有经验)完成了游戏。 在这里和那里玩几个任务既轻松又愉快,而当我为结束事情做准备时,我不介意以更大的难度重新开始。
我觉得这个故事没有特别吸引人,但是散落在各处的幽默很有趣。 音乐的背景参差不齐,因为一般背景和战斗音乐有些单调,但是您在酒吧或最后听到的某些歌曲很棒,并带来轻松的音调。 视觉效果不言而喻,动画做得很好,也带来了自己的魅力。
最后,X-Com或Final Fantasy Tactics并非如此,谢天谢地。 并不是说我不需要更多这些游戏(有关重新创建后者的现代希望,请参阅《阿卡迪亚地图集》),但我绝对希望回合制游戏能够向更多方向发展。 使用2D物理学是混合类型的一种有趣方式。 我很想看到这个概念,并且可能会扩展。