创建人:Justin Sumter
因为这是该出版物中将要展示的第一个故事,所以我认为我们应该做到时尚。 还有什么比2017年最热门的游戏更时尚呢? 没错,我的官僚贵族和法庭上的女士们,我是在谈论主要人物莱昂纳多·迪卡普里奥之后的最伟大,最受欢迎的意大利人,马里奥·马里奥(Mario Jumpman Mario)!
现在,在游戏星球上,我们不批评游戏。 我们只会挑剔那个游戏的类型到死亡,断层和胜利。 您不会看到我们对特定类型的不良游戏抱有一堆仇恨,例如《超人64》和《任天堂64》,因为我们知道到处都有这种类型的游戏。 我们只会在游戏之间得出相似之处或对其进行类比。 话虽这么说,但我们不会因为某些游戏的糟糕程度而无所适从,也不会减少其他游戏的巨大成就。
现在说了这么多,让我们谈谈马里奥·奥德赛,以及通过传递属性的平台类型。 奥德赛(Odyssey)拥有独特的乐趣,即可以通过扭曲管道在传统的侧滚轴风格的主要过渡和短跳之间切换来获得3D和2D样式。 这样可以轻松访问频谱的两侧。 任何优秀的平台游戏玩家都有一个相当大的世界,其中有很多空间,独特的能力,困惑(虽然大部分都是3D的)和曲折的路线才能到达奇怪的地方。 鲍泽的城堡舞台就是一个很好的例子。
确切的身高让我望而却步,但优秀的球员至少需要半小时才能清理出一半的舞台。 马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)的谜题相当轻巧,但是如果那是您的毒药,那么Portal或其续集将就在您的小巷。 至于能力? 这里有比您可以撼动的食人鱼工厂更多的东西,因为游戏的主要机制是捕捉和接管其他生物的能力,从而获得它们的能力。 因此,接管青蛙会使您跳得很高,接管链状跳绳可以让您像那些拉回绳子并放开玩具的人一样行动。 而且有很多敌人可以帮助充实整个场景,使关卡少一些毫无特色的跳跃,而更多的是充满挑战的竞技场/迷宫,必须格外谨慎地保持镇定。 在像Mario Odyssey这样的游戏中,另一个很好的想法是保持世界开放,这是一款高度平台化,几乎没有敌人的游戏。 这意味着能够遍历您已经访问过的任何地方,并搜索遍布全球的收藏品和好东西。 但是,缺点是必须先完成游戏,然后才能搜索整个世界。 奥德赛通过将开放世界探索作为关卡的一部分,在开放世界概念方面做得很好。 为了前进,玩家必须收集动力卫星。
它们看起来像这样,散布在每个开放世界中,玩家可以在闲暇时自由地寻找它们。 要查看游戏玩法以及我在说什么,请查看E3上展示的游戏玩法预告片。
既然我们已经介绍了Mario可以提供给我们的所有内容,那么让我们将齿轮换到另一个标题。 一个名为Alice:Madness Return的游戏,一个有趣的迷幻疯狂屋。
现在,如果Mario在实际平台开发方面处于领先地位,那么该游戏将在敌人中占优势。 不过,这并不奇怪,因为该游戏的设计不仅仅是实际的平台游戏,更像是一种小技巧。 砍伐和砍杀更多地是围绕着一大群敌人,您可以耕through而不是在广阔的世界中跳跃,尽管爱丽丝也有。 由于我们将要谈论的是这款游戏,因此在这里也可能存在一些弊端和利弊。
现在,这张照片在我看来似乎可以展示出hack和slash的作用。 它拥有许多较小的敌人,它们会越来越稳定地成长,并且您会收集更好的武器来与所说的敌人作战,并时不时地投掷一些较大的类似boss的敌人。 为了更好地了解实际游戏效果,我建议您观看此预告片。
当然,还有难题。 它们很少而且相差很远,因为这不是主要重点,但是它们以滑块图片创建的形式存在。 但是回到令人毛骨悚然的墨迹斑斑婴儿的谋杀案。 战斗的工作方式是将角色锁定在一个敌人上,然后摄像机跟随它,然后通过短程,远程,躲避和阻挡相结合,敌人就不再存在。 每个敌人都有一些小技巧,在被殴打之前,必须先发现,然后再利用该技巧,找到一种可以轻松击败他们的方法。 敌人的变型取决于等级,您获得的武器种类以及其他一些东西。 进行了一些探索,将较大的区域留给了战斗之类,但总的来说,它是沿着设定的路径线性发展的,几乎没有偏差。 当然,还有其他类型的hack和斜杠,例如Hyrule Warriors,看起来线性度较低,开放性更强,拥有更多的敌人和武器,但是其设计和播放的主要方式类似于最后一个细节。
好吧,这就是我漫长的抽签的总结。 我衷心希望这份出版物(尤其是本文)对您有所帮助,尤其是我们所描述的类型是否适合您的风格。 感谢您的阅读,祝您有美好的一天。