MMO可以像传统桌面游戏一样形成有意义的联系吗?
我想说的简短答案是“是”。
但是,更长的答案与我们定义为“有意义的联系”有更多关系。Therapy Changes有一篇文章将有意义的联系定义为与“发生个人事情”的另一个人的交互。使用此定义,我们可以轻松地应用它我们的任何关系-在线,面对面或两者兼而有之。
与桌面游戏环境所提供的面对面接触显然可以包含个人方面。 即使我们将范围限制在棋盘游戏上(不包括“ 龙与地下城”和“龙 ”之类的“角色扮演”的亲密关系),一群人也可以并且将在整个游戏过程中发展个人交流。 如果他们在一开始就彼此陌生,他们就会开玩笑,并在比赛结束时一起分享这段时间。

类似地,角色扮演游戏天生就具有更紧密的联系。 必须在游戏管理员和玩家之间建立的信任级别需要个人联系。 这些桌面游戏也至少需要持续几个小时,因此在整个游戏过程中,一群人不可避免地会变得越来越近。
那么,在线游戏如何在没有面对面组件的情况下,在个人发生的事情上创造互动? 这个问题的答案有点复杂。 在某些人看来,他们可能更倾向于讨论棘手的话题, 因为与“人”说话的压力已经消失了。 对于其他人,在线聊天可以代替亲身互动,尤其是在空闲时间。
实际上,许多人声称,拥有在线朋友可以改善您的生活。 在线朋友不应该取代常规的面对面朋友,但是与面对面的朋友相比,在线朋友可以作为压力和压力的补充。 除此之外,他们往往比传统的面对面的朋友更难失去联系。

根据我的个人经验,我在成长过程中是个军事小子。 我不得不每隔几年就搬家,经常要出国旅行。 我可以很容易地结交朋友,但是我离开后很难与他们保持联系。 相反,在搬家之前和之后,我都有可以定期与之交谈的在线朋友。 实际上,与面对面的朋友相比,我今天与更多的在线童年朋友保持联系。
网上结识对您的生活有如此大的影响是否令人惊讶? 也许。 但是对于许多人而言,由于具有更多相似的性格,在线朋友在情感上比身体上的朋友更亲密。 几乎每个人都遇到了他们在一起的人,因为他们在一起上课,但是他们并没有感到更深的联系。 在网上与人会面可以为兴趣,幽默感和意识形态上的相似性提供更多的资源。