守望先锋:回顾

英雄游乐场

介绍:

问候! 我是Nolan,又名Totaltoad,我无法告诉您撰写这篇评论对我有多高兴。 我度过了艰难的几个星期,在写作上确实落后了。 我变得越来越精疲力尽,而每天的空闲时间数小时,随着我坐在暴雪娱乐公司令人赞叹的FPS欢乐中,守望先锋,我的情绪开始慢慢上升。 几周前,我在《毁灭战士》中穿越地狱时所戴着的微笑已经卷土重来,这次可能会大几英寸。 《守望先锋》为我的内心英雄提供了一个有价值的游乐场,希望不久它会成长为一个游乐园。 遗憾的是,下面的介绍视频似乎是唯一提供有关《守望先锋》剧情故事信息的游戏视频,但它吸引了我,使我变得鸡皮go。

在等待核心游戏完成下载/安装时,Overwatch建议我完成教程并练习范围训练课程。 去吧! 在本教程中,玩家被迫使用士兵:76,但练习范围允许在所有21位守望先锋英雄之间进行切换。 在这里,那些担心与实际的在线对手尝试新角色而感到紧张的玩家,可以在轨道上设置的一堆可笑的机器人上进行练习,就像在迪斯尼乐园骑行一样。

实践与 AI选项非常有用,因为它可以使玩家和实际的人一起与团队一起练习战斗。 最初,这似乎并不那么重要,但是《守望先锋》与其他游戏不同,因为它鼓励在比赛中多次更改角色,以更好地应对新的目标,环境和敌人。 因此,我可以想象这种模式将经常用于团队准备比赛中的排名,以测试新的进攻形式,团队建设和防御策略。

游戏玩法:

《守望先锋》在游戏模式方面的功能不多,但在提供各种角色方面却有所弥补。 游戏玩法会完全取决于您选择的角色而发生巨大变化。 角色被轻松地划分为四个英雄角色之一:进攻,防御,坦克和支持。 仅仅因为一个角色被标记为支持者,并不意味着他们就不会付出很多痛苦。 实际上,大多数角色都具有多方面的能力,可以以某些令人惊讶的方式使用。 能力受冷却计时器限制,以帮助平衡角色。

为了真正理解我要获得的知识,我想在每个英雄角色中分享一个示例,但首先让我们介绍一些基本的控件。 左右摇杆以真正的FPS形式控制移动和瞄准; 单击正确的摇杆会导致近战攻击,但是我很少使用它。 在重生点按住Square按钮将允许您在角色之间切换,按下Circle可以蹲下角色,而按下Triangle则可以激活最终能力。 现在,X确实可以用作跳转按钮,但这在某些字符上可能有所不同:Genji可以双跳,而Pharah可以像喷气背包一样节制她。 按下d-pad上的向左键将显示当前所选角色的能力,按住此键将显示游戏中的互动,例如表情。

让我们从进攻开始:GENJI

在提供角色示例的过程中,我始终无法真正解释多人游戏在《守望先锋》中的工作方式。 《守望先锋》游戏大厅的简单性让我立刻感到惊讶,并且对如何选择某些游戏类型有些困惑。 好吧,您真的不能选择特定的游戏类型。 为玩家提供了以上四个选项:快速播放,相对于播放。 AI,自定义游戏和每周斗殴。

快速玩法尝试将玩家与相似级别的组进行匹配,并使他们进入三种基于目标的游戏模式之一,称为突击,护卫或控制。 在突击队和护卫队中,球队将轮流进攻或防守目标。 突击责令攻击团队获得地图中心附近的特定位置。 为此,玩家必须占据并停留在定义的区域内,直到仪表充满并获得占领为止。 如果有任何敌人踏入该区域,则当敌人在该区域内时盟友撤离该区域时,仪表将暂停并减少计时。 成功获得第一个区域后,第二个区域将出现在地图上,更靠近敌人生成。 成功捕获第二个区域或时间用完后,回合完成。

在护航中,您的团队也将一开始希望捕获地图上的特定区域,但是有效载荷位于该区域内。 在该区域中保留足够长的时间,以确保有效载荷并开始运输。 您和您的团队将不得不靠近有效载荷才能使其移向目的地。 在太远的地方冒险或允许敌人靠近都会阻碍有效载荷的前进。 实际上,将有效载荷放置一段时间或太长,敌人可能会开始将有效载荷推回到最近获得的检查点。 确实没有任何理由不留在有效载荷附近,因为它为攻击团队提供了少量的健康恢复。

最后一种常规游戏类型称为“控制”,超级简单。 只需战斗足够长的时间来控制地图上的某个地点,即可赢得该回合。 这是一个中立的控制点,因此没有进攻方或防守方,一支球队必须赢得2回合才能赢得比赛。 我发现对照地图的独特之处在于每一轮都在同一地图的不同区域进行。 可能只有两个不同的区域,但是风景的变化仍然是对行业标准的可喜变化。

《守望先锋》以每周斗殴的形式提供多人游戏。 即使我们只看过两个每周的斗殴变种,但我还是很想看看他们还有什么其他办法。 第一个每周进行的斗殴被命名为Arcade,并且合理地为玩家提供了尝试每个角色增压版本的机会。 对我来说,街机模式是一种诱使玩家尝试所有角色并帮助技能不高的玩家生存200%的生命值,更快的最终收益以及更快的技能冷却缓冲区的方法。

本周的争吵被热闹地命名为“超级岛田兄弟”,并迫使玩家在源氏和半藏之间进行选择,并增加额外的增益来冷却能力。 这场斗殴对于《守望先锋》的背景故事意义重大,因为源氏出生于一个拥有数百年历史的犯罪忍者氏族Shimada家族,并且是半藏的弟弟。 父亲去世后,两兄弟就源氏在家族中的角色进行了争论。 争论很快变成了一场血腥的战斗,使源治被肢解并濒临死亡。 在守望先锋科学家Angela Ziegler博士(又名Mercy)的帮助下,源氏得以保存并变成了一个半机械人。 如果配对,您会在本周的肥皂剧中选择谁?

介绍:

我以为地图在好莱坞CA,墨西哥多拉多(Dorado)墨西哥,尼泊尔或英国的国王街(King’s Row England)上摆放的位置听起来有些实在太远,以至于《守望先锋》超越了顶级角色,但我的路还很远。 地图色彩丰富,纹理泛滥,浸透了与游戏相关的历史,并充满了创造力。 搭配令人赞叹不已的令人赞叹的配乐,让您感觉自己像超级英雄,并且WHAM赢得了胜利。 闲逛的玩家可能会从暴雪的先前冒险中发现复活节彩蛋,但还有更好的发现:与守望先锋的传说和角色的丰富联系。

在花村地图上作战,玩家们在故乡半藏(Hanzo)和源氏(Genji)进行战斗,甚至可能被迫在两兄弟几年前进行史诗般的战斗的房间里进行了一场死亡竞赛。 过去或现在,每张地图似乎都与《守望先锋》的传说联系在一起,并且还会有更多。 随着时间的流逝,暴雪将发布《守望先锋》的免费更新,其中将包括新角色和地图。 我不得不对暴雪表示赞许,因为他们没有采用季票格式,因此许多其他特许经营权被谋杀了。 仍然存在微交易…是对的,但是在强迫玩家购买更多游戏内容或给予他们可购买的角色提升,然后只是给玩家提供可自定义角色(无需金钱即可获得)之间存在很大的区别。

结论

《守望先锋》放出了磨练的剑,准备削减多人对战。 未来的版本将提供持续的乐趣,并可能满足我期望的增长,而当前的模型则充满了惊人的运动和游戏机制。 缺少当前发布的故事元素使我第一次感到兴奋。 它给情节增添了诱人的神秘感。 我已经花了更多的时间在《守望先锋》的世界上进行推测,这比其他任何游戏都多。 这可能是玩了过多的《黑暗之魂3》的副作用,但与《黑暗之魂3》不同,后者没有提供有关绝杀问题的简明答案,《守望先锋》将定期发布新视频以填补故事中的空白。 守望先锋呼吸和流血争夺到我们知道该游戏是为FPS粉丝而制作的。 为此,我将站在《守望先锋》的身边,成为英雄,直到消失在视频游戏的历史中。

感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad

守望先锋 获得9/10( 极佳

感谢Zack Hage和Blizzard Entertainment向我提供了代码,并让我有机会与大家分享我的观点。 在YouTube上查看我的随机视频游戏视频。 有关此类评论和功能的更多信息,请在Medium.com上查看The Cube或我们的推特帐户@TheCubeMedium