
成为独立游戏开发商是个坏主意吗?
有人会说是的,因为您成功的机会很小。
其他人可能会说,这实际上是盲目地追逐自己的激情而不是其他任何事情。
但是,真正地,盲目追随激情只有在导致不幸的情况下才是坏的。
在不久的将来没有任何合理的成功希望跟随激情真的是一个好主意吗?
好吧……对于成功实现梦想的人们,没有人会说他们在浪费时间。
只有那些不成功的人才会被社会所鄙视。
例如,如果游戏开发人员在卧室里待了5年,几乎制作了一款热门独立游戏,并陷入债务,社会可能会避开他。
如果他花了同样的5年时间来创建以撒的绑定,那么他在所有可预见的永恒中都会被铭记。
名声与晦涩之间有一条细线……但是,这并不是说那条线是牢固的。
拥有足够的奉献精神,毅力和运气,模糊不清很容易变成成功。
但是,如果开发者不能跟上成功的步伐,成功就很容易变回模糊。
独立游戏开发存在风险。 除非您不懈地致力于这项技术,否则您很有可能不会在您的第一场或第二场比赛之后就做到这一点。
毕竟,无论质量如何,您的第一款游戏可能都是失败的,只是因为没人知道您。
正是开发人员坚持不懈地走过了这一阶段,继续创造出巨大的东西,并因先前的成功而获得认可,这些成功才真正变得卓越。
这个故事的寓意?
这与成功与否无关,而是与您投入多长时间有关。
建立可持续的职业生涯不仅仅需要一个好的游戏。
您需要弄清楚在第一场比赛结束后该做什么,并且需要为即将到来的马拉松做准备。
您的独立游戏开发生涯取决于此。
希望您喜欢阅读这篇文章! 如果您做到了,那么如果您可以在社交媒体上分享此信息,以便其他人也可以找到,那将是令人惊讶的。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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