青沼荣次和宫本茂值得称赞,远远超过一个粉丝,甚至数千个粉丝所能提供的。 《 塞尔达传说》系列背后的天才不仅继续为动作冒险幻想游戏设定标准,而且可以说是负责制作视频游戏历史上几款最伟大的游戏的责任。 当然,我说自从《 Ocarina of Time 》以来一直是该系列的忠实粉丝,只是这么晚,因为我出生得还不够快,无法更好地欣赏一些较早的冠军(欢呼声,妈妈和爸爸),但是难忘的是,各种《 塞尔达传说》游戏对行业,尤其是动作冒险类游戏的影响有多大。
仅凭《时光之笛》就可以通过完美集成的摄像头以及上下文相关控件轻松塑造3D游戏的未来,并在不将游戏体验转变为一个按钮就能赢得游戏的情况下获得便利为了你。 追溯到更远的时间(此主题不需要任何陶笛), 《塞尔达传说 》为在控制台上构造和执行角色扮演游戏奠定了基础。 在地下城爬行和追寻被视为纯粹的家用计算机体验的时代, 塞尔达的第一期作品通过任天堂娱乐系统介绍了这些想法,使各个年龄段的玩家都有机会首次探索Hyrule的世界。
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在这个世界中,玩家可以在患者冒险和快节奏战斗之间找到更加完美的平衡。 从NES的局限性迅速发展起来,Aonuma,宫本和他们的团队继续革新着玩家可以通过系列主角Link将战斗带到邪恶势力的方式。 《时光之笛》向玩家介绍了z定向功能,这是一种将Link的注意力引向3D环境中特定角色,敌人或物体的有效方法。 最近,借助任天堂的Wiimote Plus技术, Skyward Sword为玩家提供了该系列迄今为止最沉浸式的战斗体验。