如何创建独立游戏,同时保持10个小时的工作,做丈夫和父亲–第1部分

这是有关在三个月内创建一个独立游戏的想法的博客系列的第一部分,而这个过程是作为父母,丈夫,每天坚持10个小时的工作,仍然保持健康并且不会失去理智的。 这并不容易,但是我发现,如果您在激情和动力之间取得适当的平衡,您将发现自己实现了以前梦dream以求的事情。 我将带您经历整个旅程,向您讲述我如何实现这一目标的故事,并就如何实现同样的目标提供一些指导。

我的故事

去年的这个时候,我非常讨厌发布第一个视频游戏。 从技术上讲,这是我的第一场比赛,但是老实说,这更像是一个测试项目。 我基本上遵循了Brent Aureli撰写的关于YouTube的非常好的教程,内容涉及如何制作Android版Flappy Bird。 然后,我对其进行了一些修改,将其命名为Cute Cate Splat,并将其发布到Google Play商店。 我认为这将是人生改变的时刻,在此时刻我可以辞掉工作,并为自己的职业生涯创建应用程序。 剧透警报:不是。 它所做的只是让我相信自己可以做到,让我意识到我可以完成制作和发布游戏的整个过程。 我可以通过在需要的过程中找到尽可能多的帮助来做到这一点,并且这不会影响我的成就。 我可以告诉人们我想这样做,他们不会因为我不现实或幼稚而嘲笑我,但实际上会支持我。

紧接着我的计划是制作另一款Android游戏,但是这次基于Super Mario Bros模板。 我什至开始了一个初步的步骤,甚至开了一个迷你视频博客,解释了我正在采取的一些基本步骤。 虽然是短暂的。 在所有这些的同时,我也开始收听名为LostCast的播客。 播客由两名游戏开发者负责,他们十年前从网页设计过渡到游戏开发,并在Steam上发行了《巫师蜥蜴》游戏并取得了一定的成功。 在其中一集中,他们采访了Zack Bell,后者曾在Steam上发行INK并获得巨大成功。 在接受采访的过程中,Zack解释了他如何努力寻求游戏开发者的成功,直到INK发行,这是他使用GameMaker Studio开发了三个月的游戏。 这次面试使我想到完整的PC游戏体验而不是手机游戏,从而激发了我的想象力。 关于所有不同游戏类型的想法在我脑海中回荡,其中很多受到了INK的严重影响。 那天晚些时候,三个月后,我记下了一些笔记和想法,同时还坚持每天做10个小时的全职工作,做父母和丈夫,参加了为期三个月的健身转型竞赛,我完成了Glo在PLAY Expo上进行了展示,并于2017年10月23日在Steam上发布了它。

Glo并没有在财务上取得巨大成功,也没有使我辞职去从事全职游戏开发。 但是它所做的是让我充满信心,这是我以前从未知道过的,它教会了我很多关于游戏开发的知识,这是他的职业和业余爱好,并使我意识到只要我们下定决心就能实现目标。 我可能做了一些不同的事情,特别是试图提高Glo的成功率。 但是在过去的三个月中发生了一些事情,这使我进入了我一生中最有生产力,最有动力和最有动力的状态,我想与大家分享我认为共同创造出的东西。

这样做的原因

首先问问自己为什么要这样做? 有很多理由想继续制作自己的独立游戏。 生活中的任何努力都可以说同样的话。 对我来说,这样做的主要原因通常有三个:

  • 你必须这样做
  • 你想赚钱
  • 你喜欢这样做

我发现前两个“必须要做”和“想要赚钱”自然是相辅相成的。 归根结底,您为什么必须做点什么? 通常是生存或获得想要的东西,例如金钱。 我认为大多数平凡的工作都属于此类。 如果您正在阅读此书,我想是因为您不想要平凡的工作,因此这种组合可能不适用,这是一件好事,因为比起花掉所有零用钱,赚钱要容易得多精心制作某些东西,然后努力使人们甚至知道它已经存在于拥挤的海洋中。

常见的建议也可能是不要为了钱而这样做。 我不一定认为这是一个不好的理由,当然也不应该让您感到羞耻。 这当然是促使我做出许多决定的原因,我对此并不感到羞耻。 但是,如果这是唯一的原因,那么您在长时间内根本不可能成功。 举例来说,多年来,我一直没有成功尝试创建Web设计业务。 问题是我的主要动力是赚钱,所以我可以离开我的日常工作。 网页设计只有很小的一部分,我真正喜欢它的其余部分,我觉得这很乏味。 这意味着我取得的小成就并没有收获,因为感觉太过琐事了。 另外,我并没有竭尽全力使自己真正成功,因为最终的活动不是我想要做的。 我花了几年的时间才意识到这一点,但最终我看到它没有任何进展,实际上放心地称它为一天。

我相信做自己的独立游戏之类的最好理由是因为您喜欢它。 我想补充的下一件事可能是一些有争议的部分。 我要说的是,我认为实际上也想赚钱也有帮助。 如果平衡是对的,那么赚钱和热爱这项活动的愿望将使这从基本的爱好提升为您自己致力去做的事情。 我将“您喜欢这样做”视为激情,将“您想赚钱”视为动机。 这是成功的两个关键要素。 如果您将激情和动力带入任何事物,那么您将发现自己难以置信的驱动力。 当您受到这两件事的驱使时,您会发现自己自然而然地超越了自己,实现了自己设定的目标,同时享受了旅程的每一部分。

适合您吗?

如果我们认为“您想赚钱”和“您喜欢做这件事”是开始制作独立游戏之旅的重要原因,那么我们对吗? 不是完全。 在相当长的一段时间里,我相信我在网页设计方面达到了这种平衡。 我当然想从我的工作中赚钱,但我也相信我真的很喜欢设计网站。 原来,我确实喜欢设计网站。 我只是不喜欢创建它们。 我什么意思 我喜欢决定网站的外观以及其背后的美感。 我不喜欢的是试图使其在后台运行。 解决问题和发现错误根本没有让我兴奋。 当然,我找到了自己喜欢的工作的一部分,但从整体上看,这并不适合我。

转到视频游戏。 自从我记得我一直以来就喜欢电子游戏,以及所有有关它们的东西。 演奏它们,讲故事,创造世界以及制造方式背后的奥秘。 我的激情不仅限于演奏它们。 在2000年代初期,我玩过的某些游戏中都有关卡编辑器。 诸如Timesplitters和Farcry之类的游戏。 我会发现自己花在创建关卡上的时间要多于玩关卡。 我会花几个小时根据脑子里的想法创造世界。 我无法让它们足够快地跟上我脑海中涌现的新想法。 所有这些都表明我对电子游戏的喜爱程度甚至超过玩游戏。 我对电子媒体的热情与我对电子游戏的热情不一样。 这就是我知道我“喜欢做”而不是仅仅“喜欢做”的方式。

有趣的是,游戏开发比网络开发拥有更多的解决问题和发现错误的方法。 但是因为我对自己所做的事情充满了投入和热情,所以我也喜欢解决问题和发现错误! 我要说的是,我喜欢制作游戏的整个过程,而且享受挑战的程度不亚于实际玩电子游戏。 甚至社区建设,市场营销和PR都是我喜欢的东西,因为这全都支持着我如此热衷的事情。

你怎么知道你是否有这种感觉? 随它去吧,加载教程并开始关注它。 这基本上就是Cute Cat Splat对我的要求。 对于游戏开发是什么样的,它很容易品尝,一旦我体验了它,我就做不到。

期望

同样,我将与这一建议背道而驰。 流行的建议是不要设定很高的期望,不要以期望成功的方式设定期望。 这样,当您失败时,不会因失败而失败。 我不同意。 我并不是说期望赢得大奖并押注您将成功的一切赌注。 但是我相信,您需要对自己的成功能力有一些期望,才能像激发赚钱的欲望一样,促进这种动力。

在Glo的整个开发过程中,我总是感到自己几乎要取得成功,这有点头晕。 “如果……怎么办?”想到如果一切都按计划进行,我的生活将如何改变。 我通过不断地提醒自己,要找到成功有多困难,以及在与人建立关系而不是仅仅创造出色的游戏中占很大一部分,这一点就得到了控制。 尽管我一直控制住它,但我从来没有想过那种令人头晕的“如果……怎么办”的感觉,因为我发现这是一种激励和激动的情感。 体验是一种令人愉悦的情感,使我非常有动力。 但是,将其作为兴奋的情绪而非期望进行管理的能力意味着,当Glo的销售不如我所希望的那样时,这并不是沉重的打击。 当然,这有点令人失望,但这并没有杀死我的热情。 实际上,这使我对如何在下一个游戏的开发中进行更改和改进以至最终有一天实现这一期望充满了热情。

结论

这就是您是否需要开发游戏还是应该从事游戏开发。 在下一部分中,我将介绍一个游戏创意,一个工具以及进一步的动力。

本文最初出现在Chronik Spartan博客上。

有关Chronik Spartan游戏的新闻和更新以及将来的博客文章,请订阅。