为机械手创建角色

叙事设计过程中,我们借鉴了叙事设计师,《流亡之路》的编剧者埃德温·麦克雷(Edwin McRae)所著的《印度叙事设计》一书的教among,以及许多其他游戏。 关于字符,本书提出了两个有趣的事情:第一,宏字符和微观字符的概念;第二,宏字符的概念。 其次,是一个模板,用于描述将成为游戏世界一部分的每个非玩家角色(NPC)的个人资料。

宏字符

谈论宏字符包括描述游戏的个性。 将其视为具有特征,行为和目标的事物。 如果您想让您了解游戏和玩家之间的关系,这将非常有用。 那么我们能说些什么呢?

机械癖是寻求力量和控制的操纵生物。 她使用欺骗来让其他人做她想做的事。 她的主要目标是将世界转变成她拥有的愿景。

我们决定应用这个概念,不仅定义游戏的个性,还定义居住在游戏世界中的公司的个性,这将是故事的关键。 每个人都在伪装成乌托邦的反乌托邦之后,每个人都有行为和恐惧。

名字 :Monteasalvo
类型 :公司。
现状 :负责药品,食品添加剂以及化学和基因实验的生产。
动机 :它希望根据人类基因组的控制权来控制Hunuragha(以及整个世界)。
恐惧 :捍卫人权和环境权利的团体使他们所生产药物的消费面临风险。
秘密 :多年来,他们一直在对来自国外的动物和人类进行秘密实验。
威胁 :EnDeGro(环保组织)。

微字符

它们是居住在世界上的非玩家角色(NPC),它们是宏观角色(游戏)的支持或障碍。 每个人都需要详细描述他们的过去,个性和动机。 编写此说明有两个目的:首先,使它具有真实感和人性化,以便玩家与之相关。 其次,作为视觉和音频艺术家的参考点,以便他们可以创造外观的概念艺术,或一些主旋律和独特的声音,因此将成为游戏中使用的资产。 为了定义这些字符,作者建议使用他的模板,下面将对其进行描述。

角色资料模板

定义NPC时应使用此模板,但可以进行一些修改,以描述敌人和头目:

  1. 功能 。 它是指角色和玩家之间的互动。 角色可以是任务给予者,知识给予者或贸易商。
  2. 人性化 。 包括对游戏来说不是必需的对话或行为的思维方式。 由于角色的文化或天性,应该使角色感觉更像是做某件事:谈论账户,提供不需要的细节或告诉轶事是我们可以在此处包括的部分内容。
  3. 关系 。 它包括思考角色对其他角色的看法。 当涉及很少的游戏时(五到六次),作者建议使用关系矩阵来描述这一点。

例如,这是我们游戏中角色之一的个人资料:

埃拉·杜蒙(Ella DuMont)
年龄:62
类型:女
国籍:胡努拉格
职业:时装设计师(Winimave导演)
地点:她的豪宅花园
灵感:梅丽尔·斯特里普(Meryl Streep)作为《穿普拉达的恶魔》(2006)中的米兰达(Miranda Priestly)饰演。

轮廓

背景
两个孩子的单身母亲:木星杜蒙和土星杜蒙。 没有她的帮助,Ranthall Whicks将无法成为Monteasalvo的董事之一,因为她在他的学业和危机时期为他提供了经济上的帮助。 她的兴趣纯粹是个人兴趣,她需要该行业内有才能的人才能使某些事情发生。

个性
她喜欢力量以及被尊重和恐惧的感觉。 对于目标是与Hunuragha的上流社会和更强大的阶层肩负重任的女性而言,时装设计对她而言是完美的职业。 她对外国人感到有些鄙视,并坚信,较弱势的阶级应该为那些掌权者服务。

现在的情况
让那些不能主张自己的权利,一味忠诚和服从的仆人的想法极大地鼓舞了她,这就是为什么她与Ranthall的对话使她沉迷于使用药物将穷人变成奴隶的想法。

动机
她想保持自己的位置,直到身体上不可能。 尽管她仍然不排除Ranthall可以利用他的知识和力量来创造可以延长寿命的东西的想法,但她对能够过着这样的生活感到高兴,她可以过着其他人无怨无悔地为她服务的生活乐趣。

功能

任务给予者:利用玩家支持Ranthall的臭名昭著的意图,她与她分享了关于Hunuragha可以成为什么样的愿景,并巧妙地要求玩家继续移动琴弦,以便人们认可并支持她的所作所为。朋友建议。

人性

与玩家见面时, 如果 她帮助Ranthall:
“我很高兴看到Ranthall的建议得到了大家的认可,您做得很好。 他和我经历了那么多事情……就像那段时间一样……[沉默]对不起,我不想花你的时间讲述我的故事,至少现在不是,但是下周再来看我,我们我会冷静地说话。 我会打电话给Marcus,带您去工作。”

人际关系
例如,这是居住在我们当前原型世界中的五个NPC的关系矩阵: