JH每周冲刺3 / 21/17

在上周为车辆和基本轨道建模之后,我本周为自己设定的目标是在轨道上添加更详细的细节,使其达到可以放入Unity的程度,并使车辆能够使用我自己的自定义汽车控制器进行比赛。

在很大程度上,我的目标是成功。 用最基本的术语来说,汽车控制器脚本有效地将车辆磁化到轨道的网格上,同时仍允许其悬停在一定高度上。 如果脚本检测到汽车的位置过高或过低,则会相应地进行调整,从而使汽车具有一定的摆动效果。 不幸的是,此设置在轨道的某些部分上仍存在错误,因此仍需要进行更改,但基本的车辆运动已成功完成。

除了轨道和车辆之外,我还在Maya中创建了3D空间站。 我确实计划添加更多的纹理,并可能向外圈添加一些动画。 但最终,这个空间站并没有为游戏玩家提供任何直接目的,因为它只是一个背景资产。

伦理:

在本周的冲刺中,我们还被要求谈论我们在TCNJ所经历的某些涉及道德,社区参与和社会正义的经验。 我个人仅在TCNJ呆了2年,我不记得有任何直接处理这些主题的经验。

鉴于我已经在视频游戏领域投入了很长一段时间,因此,我开始听到有关视频游戏如何影响社会观念或行为的多次讨论。 老师多次问我,我是否觉得电子游戏以任何方式使我与现实世界相距甚远。 如果通过吸引那些也喜欢游戏的人,我会将自己与可能加入的其他圈子分开。

尽管我觉得这很有趣,但我从未真正将其视为一个问题,至少不是电子游戏领域独有的问题。 通常,人们似乎将自己与具有相似兴趣或激情的人包围在一起,因此在这方面,我对游戏的看法与对其他任何职业的看法没有什么不同。 我认为大多数人很难找到可以立即将自己插入所需社区的人。

我完全可以看到担心的产生是由于与朋友一起玩游戏的本质。 尽管它确实在社交中,但它的社交活动大部分是在私下进行的。 因此,尽管我可能会感觉完全与网上人玩游戏或者有朋友来我家玩,但我也可以认识到外界在社交圈中并没有真正看到我,因此我的举止很容易被视为与局外人的观点。

我不认为这与外界有任何联系。 我只是将其视为将人们聚在一起的一种较新的或不太传统的方式。 因此,当我继续制作赛车游戏时,我并不一定要遵循特定的道德规范,但我继续提出这样的想法,即人们可以像对待其他任何电子游戏一样以这种方式进行联系。