Adepticon 2019反思

我感觉现在,我终于有机会回顾一下Adepticon,弄清楚自己对此的想法。 这是我第一次来到Schaumberg的会议中心,也是我第一次参加4轮Infinity锦标赛。 会议很密集,参加者很棒,康复也很困难。

当我在那里的时候,我有机会玩BUNCH Infinity:

  • 3轮升级事件(200、300和400点轮)
  • 哟乔! 叙事事件
  • Spec-Ops越狱
  • 4轮ITS冠军
  • TAG死亡竞赛(尽管可悲的是,我不得不在完成之前退缩)

我很乐意对这些内容进行完整的评论,根据它们在我脑海中的黏附程度,可能会或可能不会发生。 总的来说,我不后悔参加任何活动。

总之,我的眼睛比我的胃还大。

我应该早些

之前参加过数天的活动,我以为我准备好接受Adepticon了。 我没有为事件的残酷准备做好准备:报名参加全天活动,然后报名参加夜间叙事活动,这意味着我几乎没有停机时间。

重大的多轮赛事(如ITS冠军赛)很少给我足够的停机时间,而轮回我去做的事情多于吃东西。 升级事件本身有一个慷慨的午餐休息时间(我很感激!),但是周末的其余时间都挤满了人。

对我来说,在ITS冠军赛中艰难地奔跑,然后错过了直接跳入TAG死亡竞赛的晚餐,这超出了我的身体承受能力。 很难说我会跳过哪一个,但是回想起来,我绝对应该选一个。

厂商大厅

多亏了Daedalus Fall的发布,Corvus Belli的摊位里堆满了很多有趣的玩具,而且还有很多充满趣味玩具的好摊位。

我的一个抱怨是,这一切感觉……很小。 在许多方面,在我看来,就供应商规模而言,它更像是本地的骗局,只是名字更大(这很酷)。 由于印第安纳波利斯的庞然大物,我不愿意将其与GenCon进行比较,但我希望在Adepticon中看到更多这些“功能”。

对我而言,销售游戏取决于以下几点:

  • 小型演示,以展示核心机制(Corvus Belli的展位拍了拍)
  • 规则和目标有限的“学习”游戏。 这是2人游戏机最擅长的领域,而部门/入门级游戏箱则是为之设计的。 看到一些如此规模的有组织的接机游戏(也许使用侦察规则)真是太好了
  • 接送游戏,进行友好的比赛。 能够(在其他事件之间)进行一场比赛,或者玩通常不会见到的特定玩家,是这种事件的最大乐趣之一。 (我只能想象这个想法存在足迹问题)
  • 有组织的比赛。 Adepticon在这里的活动是一流的,我要赞扬帮助实现这一目标的志愿者/ Warcors。 威廉·汤姆森(William Thomsen)和斯科特·提普斯(Scott Tipsword)似乎扮演了重要角色,但我敢肯定会有一支小部队来帮助他们!

Adepticon的第一个子弹和最后一个子弹都固定了。 中两个人感觉好像他们失踪了。 对我而言,这倾向于在其他活动之间做“小事”,并且仍然参与社区活动。

参加为时12小时的ITS活动可能很有趣,但是能够在不感到被“束缚”的情况下参加和退出活动,这是我在主要会议上享受时间的关键。 没有大型供应商大厅,1-2小时的活动,可步行的观光活动或某种社区组织,我很快就筋疲力尽了。

无穷

在事件本身中,我爆炸了。 我与尚未接触过的派系和军方对手比赛,并与那些在提供乐观气氛的同时伸展思想的对手比赛。

桌子同样很棒。 时间,注意力和关怀显然进入了每个人,感觉每个桌子都有自己的个性。 我还没有自己的顶级表(还可以吗?),这对于社区在相互提供服务方面可以发挥多大的作用是一个有力的论据。

如果我确实制作了桌子,这对我来说将增加建筑质量和想法,涉及到壁炉,散点图,主题和细节元素。

我推荐吗?

我要说的三个主要理由是:

  1. 您正在寻找与许多伟大对手对抗的无限机会。 4轮ITS可能很长,但是它将推动您的比赛提高。 其他事件更容易消化,更容易出现。
  2. 您有一群人一起去,并且将一起去参加活动。 这是一种非常社交的氛围。
  3. 你想见见每个人。

这是一个非常易于访问的约定,尽管拥挤不堪,但从未让人感到压倒性。 而且,作为奖励,您会遇到卡洛斯!