年度9佳游戏…1984

这个故事最初于2014年10月1日发表在《隐形玩家》上。

三十年前,发生了1984年。 更新:我还没有活着。 因为那时我还没回来,所以我一直在玩很多老游戏,以教育自己,希望对其他人有帮助。 以下是1984年发生的一些非视频游戏事件:罗纳德·里根(Ronald Reagan)连任第二任美国总统,《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)是最卖座的电影,并且发行了《红热辣椒》(Red Hot Chili Peppers)。 是的,有九场精彩的比赛问世了。

注意:由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每个游戏。 所以我不会,尽管一些隐形游戏玩家作家会提供一些帮助。

#9 —轻弹

开发者/发布者:世嘉

Flickies最著名的声望也许是他们在《刺猬索尼克》游戏中的集体困境。 在Flicky种族被囚禁在金属蛋形容器中之前,一个容易混淆的名字Flicky(以其本身的物种命名)试图从家庭掠食者中拯救一些小黑猩猩。 它创造了一个非常不错的游戏。 弗利基(Flicky)不会飞,但他/她可以跳跃并略微滑行进行救援。 如前所述,优秀的街机游戏具有某种风险-回报机制,而Flicky的游戏则很扎实。 与Flicky接触后,the会跟随蓝鸟成一直线,直到到达“落点”。 一次放下更多的Chi会获得更多的分数,但是它们更容易分散,当您试图将它们oop起时,容易受到敌猫的攻击。 尽管如此,Flicky的浮动性虽然有些合适,但使游戏的继续进行比控制方面更令人沮丧。 游戏非常可爱。

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 如果不是我的前女友,我永远也不会饰演Sega的Flicky。 我不确定,但我相信她对游戏的热爱是来自可爱的角色,这些角色与《鲁尼突尼斯》的《鸣叫鸟》有一些相似之处。 当我弹奏时,它立刻给我一种感觉,那就是我可以做得更好。 更高的分数指日可待。 它确实完成了街机游戏应该做的事情,只不过我不必为游戏机提供食物。 但是,即使弗利基(Flicky)上瘾,跳跃技巧也令人沮丧。 除了漂浮外,当您撞到墙上时,Flicky会不受控制地反弹,通常会导致一只猫将您绑住。 我在Flicky上玩得很开心,但是我无需再谈了。 直到今天,那种狂欢般的曲调仍然在我的脑海中徘徊。

#8 —海盗船Higemaru

开发者/发行者:Capcom

海盗飞船Higemaru是一种怪异的游戏。 名义上的海盗船员没有任何武器,但似乎是船长。 由于某种原因,该船有一桶,海盗喜欢躲在其中。 玩家角色桃太郎正在现场……向海盗扔掉他们闲逛的酒桶。 可能是因为他们是罪犯! 无论如何,所有这些都构成了一个相当简单的街机游戏,在该游戏中,您尝试通过桶装在屏幕上来消灭敌人。 最终,桶变成了其他物体,例如袋子和布局发生了变化。 但是,想法是相同的。 该游戏通过引入简单的机制/游戏挂钩来说明高质量的街机设计,随着游戏的进行,该挂钩变得非常有趣。

#7 —外阴

开发人员:Capcom

发行人:SNK(北美)

追随Xevious的无尽追求,Vulgus是一款坚实的太空射击游戏,没有多余的装饰,这在1984年是可以预料的。不过,其他射击游戏在视觉和机械上仍在做着更疯狂的事情。 Vulgus的主要吸引力在于其在Capcom历史上的地位,这是这家如今规模庞大的公司开发的第一款游戏。 无论如何,具有挑战性和永无止境的动作令人满足,并且仅凭这种角度就值得玩一段时间。

#6 —太空王牌

开发人员:先进的微型计算机系统

发行人:Cinematronics

《太空王牌》是唐·布鲁斯(Don Bluth)在电子游戏《龙的巢穴》中首次美丽尝试的后续作品,它也是如此。 Space Ace再次证明了Laserdisc的存储功能和Bluth的出色动画技能,实际上是一系列快速事件。 一系列精彩的快速事件说明。 但是,太空王牌又增加了一个机制。 游戏开始时,邪恶的Borf将主要角色Ace转变成他的孩子形式Dexter。 在某些情况下,会为玩家提供“激发”并再次成为Ace的选项。 区别? 好吧,与德克斯特的防守或怯co的举止相反,王牌的反应通常是令人反感的。 考虑到Space Ace的主要吸引力是视觉效果,这很合适。 否则,《太空王牌》是一款非常简单的游戏,但它具有不可否认的魅力,与《唐·布鲁斯》的动画电影中的魅力完全相同。

#5 —报童

开发者/发行者:Atari

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 我与原始的雅达利(Atari)Paperboy在一起的时间有限。 演奏的时候我大概只有4岁,只记得我真正涉足NES和Game Boy版本,但是我想说,有一个原因我小时候非常喜欢Paperboy的原因。 这是我记得玩过的第一批游戏,它使我们这个平凡的“真实”世界充满了日常活动,充满乐趣和刺激。 考虑一下此列表的其余部分以及其他年份的其他大多数列表。 几乎每个游戏都是在荒诞的,虚构的场景中进行的,并带有令人毛骨悚然的卡通人物。 Paperboy显示游戏可以将我们自己的世界扭曲成一个有趣的游戏,并为《烹饪妈妈》,《收获之月》,《任天堂狗》等游戏铺平道路。

#4–1942

开发者/发行者:Capcom

具有讽刺意味的是,日本公司Capcom会开发一款游戏,玩家在游戏中控制盟军的一艘船,试图在第二次世界大战期间摧毁日本的机队。 同样奇怪的是,Capcom在同一年内发布了两种质量迥然不同的SHMUP。 1942年发布,距今已有42年,它是一款近距离射击游戏,可以说是Capcom的首个重大成功。 按照今天的标准,似乎1942年与当时的许多其他射击游戏并没有什么不同。 可以说不是。 但是,它至少与它的前提是足够不同的,它使玩家体验到了紧张而具有挑战性的游戏玩法以及独特的敌人模式。

#3 —国王的追求

开发者/发行者:Sierra

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns): 看起来可能不多,但《金手指的任务》对不断发展的视频游戏至关重要,以至于排名几乎都太重要了。 借助Zork之类的纯文字冒险的基本文字解析器系统和Sierra的Hi-Res Adventure系列图形界面,然后以显着方式改进了这两个方面,King’s Quest为PC上的十年图形冒险游戏奠定了基础,直到今天,在Telltale Games极受欢迎的《行尸走肉》和《狼在我们中间》系列中仍然可以感受到它的影响。 King’s Quest和它的前三个后代将基于文本的输入发展成为一种艺术。 您不再像以前的文字冒险那样局限于吠叫基本动词和名词,而是实际上可以输入整个句子,即使它们与手头的任务无关,游戏通常也可以弄清楚您在说什么。 结合以汉斯·克里斯蒂安·安徒生的童话为基础的充满生气,色彩缤纷的世界,您已经在众多游戏中赢得了第一名,这实际上使玩家能够自己解决问题……今天的绝大多数游戏仍然不敢做。 格雷厄姆国王万岁!

#2 — Gaplus

发展商:Namco

发行人:Bally Midway(北美)

Gaplus也被称为Galaga3。Namco和/或Bally Midway意识到,游戏最初发行后,“ Galaga”这个名字就更有价值了,尽管事实上没有Galaga2。我的意思是,Galaga是续集到Galaxian,所以这是该系列的第二篇,但是-无论如何。 跟上Galaga之类的游戏一定是一项艰巨的任务,但Gaplus的退后并不令人失望。 尽管Galaga在看似简单的游戏中仍保持着怀旧的地位,但Gaplus却使事情变得更加疯狂。 加拉加号(Galaga)提供了微妙的加电选项,而加普拉斯(Gaplus)引入了更多明显的机会来提高舰船的能力,例如巨大的彩色拖拉机横梁将敌人压迫入伍。 最终, 许多子弹可以飞过屏幕,舰船可以在其上水平垂直移动 (!),有点让人联想到enti。 但是,正如您所期望的那样,“ Galaga 3”的所有闪亮新敌人模型的核心都是背景变化和物理上令人印象深刻的功能。 因此,Gaplus的射手实在是太令人难以置信,只能从其基本配方中添加怪异的东西而受益。

#1 — SonSon

开发者/发行者:Capcom

SonSon对视频游戏世界的持久影响可能是在漫威与Capcom 2:英雄新时代中这位名义角色的孙女的出现(奇怪的是,名字相同)。 或者它可能是美国发行的第一款Capcom游戏。 该游戏可能被描述为2D平台游戏,但实际上,其玩法类似于水平滚动的SHMUP。 SonSon会自动运行,并且必须射击猪,go和更多阻碍其前进,下降和上升的姿势。 没有真正的平台挑战,但结果是出色地执行了射击动作。 很显然,SonSon避开了当时其他游戏的太空主题,并继承了中国的民间传说。 游戏的故事和特征非常宽松地基于小说《西游记》,就像另一个’84日本人创作的七龙珠。 尽管游戏玩法非常简单,并且不能说比其他现代游戏都没有优越的表现,但SonSon的独特魅力只会使它变得更加令人愉悦。

您可能已经注意到Capcom在此列表中的突出地位。 这部分归因于出色的Capcom Arcade Cabinet,它应该为复古重新发行设定标准,但这也是由于日本开发人员涌入市场。 除了少数例外,该榜单上的大多数游戏都是由一家日本公司开发的,这很好地说明了该行业一段时间的发展方向。 您玩过清单上的任何游戏吗? 1984年以来您最喜欢什么? 让我们知道!