为什么批评质量效应很重要:仙女座

质量效应:《仙女座》是BioWare最受欢迎的太空歌剧系列的最新一期,今天刚刚发行-似乎已经消亡。 自从昨天取消审查禁令以来,来自世界各地的文章证实了许多预告片似乎预示了这一点:这是一种相当平均的娱乐活动,平均批评水平在75到78之间。这给开发人员,发行商和粉丝们带来了绝对的灾难。相同。

我不会对游戏本身或完整的评论发表意见,因为我还没有打过冠军头衔,也不打算在将来这样做。 我要提出的观点是关于社区和评论家的反应,当我们收到的材料不能完全满足BioWare自己用自己的遗产建立的巨大期望时,以及为什么他们提出的批评类型非常有效和重要。

他们的游戏都不是完美无瑕的,即使我玩过并喜欢很多游戏,承认并接受这些缺陷也是公平和现实的。 《质量效应》系列比任何其他作品更能说明您如何制作游戏,尽管不够完美,但仍将给消费者留下持久的印象,同时稳步改进和现代化游戏的所有部分和目的-质量效应1和3之间的区别非常值得一提,但是由于种种原因,所有这三个头衔都令人回味无穷,并受到社区的好评(在这里,我们将忘记第二个头衔的终结)。 关键是,游戏不一定是完美的,而是令人满意的体验。

那么仙女座在哪里失败? 显然,这是一种角色驱动的体验,专注于与这些角色相关的故事,互动和情感。 这在以前的《质量效应》游戏中很有用,因为角色显然受到了游戏核心方面的关注和关注。 他们写得很好,很吸引人,只是很有趣。 我们想与他们一起前进,了解他们更多,帮助他们,有时甚至达到亲密的水平。 这是我们在整个系列中的动力和动力(很好,并在这样做的同时保存了银河系)。

我并不是说《仙女座》的所有角色都不能提供这种体验,但是在游戏发行初期和我们进行全面审查之前我们已经能够看到它们,他们似乎缺乏一些通常的特质,人们对此感到不高兴。 这似乎很公平,因为如果它的主要卖点不能达到我们惯用的标准,特别是如果这些标准是由同一开发人员设定的,那么它确实会伤害游戏。 让人感到失望,因为我们一直希望游戏会比以前的游戏有所进步,现在看来仙女座已经退了一步。

但是,当然,这还不是全部。 战斗和探索元素受到了同样的批评,因为它们无法达到我们专注于这些元素的标题所习惯的质量水平。 是的,《质量效应》在这些方面从来不是真正的耀眼明星,但是如果您将旧的品质与旧的品质结合起来,再加上缺乏新的品质,那么您将留给一款游戏,因为它的每个部分都无法适当地娱乐和吸引人们感觉不足。 在这里,我们进行了有趣的讨论。

和往常一样,我们都遇到了极端的情况-认为游戏完全是垃圾,尴尬甚至不值得盗版的人(我们可以肯定地说这还不算太糟),以及那些已经爱死了游戏并玩了游戏的人显然,它在发布之前就已经完成了100万次(当然,也有足够的证据可以将其拆除)。 在它们之间,到处都是。

许多人指出了明显的缺陷。 可能会发现公正而有效的批评。 也有很多人只是觉得游戏“不适合他们”而对BioWare感到失望,他们似乎是在考虑新的目标人群的情况下进行开发的。 出于各种原因,这两个团体都引起了很多反对。 防守方任何人使用的最令人发指的说法是“您没有被迫玩游戏”或“这一点对我而言无关紧要”,甚至是经典的“做得更好”。 我不打算评论最后一个,这只是一个巨大的谬论,但其他两个“论点”相当普遍,对于当今在游戏讨论中往往会发生的那种对话非常典型。

当然,没有人会被迫玩游戏(或与此有关的任何游戏,除非是他们的工作)。 这是否意味着您不允许批评它? 当然不是! 您可以评估可用的材料,并根据需要做出判断。 如果您希望认真对待它,那么在某种程度上应该至少应该是尊重和合理的,但这并不是我的决定。 当然,没有人会被迫听从您的意见。 如果他们不同意,他们可以忽略它。 或根据理性的理由进行有意义的讨论。

但是,请不要期望其他人仅仅因为您不同意而退出讨论。 不要试图使他们的观点无效,因为它可能基于不同的观点。 因为您不仅在“捍卫观点”(通过试图拒绝其他观点),所以实际上您正在积极损害社区和行业。 我们需要批评是有原因的,无论是专业记者还是令人担忧的粉丝。 开发人员需要了解出了什么问题或为可能的抵制做准备,没有理由不提供解决方案。 毕竟,这也是我们的激情。

是的,肯定有“愚蠢”的意见。 您不必聆听所有人的意见,就像之前提到的那样,完全由您决定,然后根据自己的行为做出决定,例如购买或不购买游戏。 但是不要仅仅因为您想消除据称无效的意见就试图扼杀有意义的讨论。 在仙女座的情况下,迹象很明显,批评家在那里,而且绝对是正确的。 每个试图驳斥所有批评并坚持认为这些只是小缺陷的人,事实证明这只是在旧三部曲的水平上进行的一场比赛,应该意识到他们正在损害讨论。 无论出于何种原因,他们都以某种一厢情愿的思想闭上了一个很明显的真理。

保持希望是没有错的。 仙女座还可以证明是一款很棒的游戏吗? 也许。 不太可能,但可能。 这是否意味着我们可以表现出其缺陷根本不存在? 一定不行。 即使事实证明确实令人惊奇,但确定它为何留下如此糟糕的第一印象也是没有错的。

如果您诚实地希望它仍然是一款出色的游戏,至少应承认存在问题。 它们对您可能并不重要,但它们确实存在。 它们确实对许多其他人也很重要。 在这个特殊的讨论中,我看到太多的人根本不开放对话。 认识游戏的优缺点很重要; 这是开发人员能否在下一个项目中不再犯某些错误的关键。

从质量效应:仙女座的例子中我们可以学到什么? 好吧,举例来说:有时候看到漏洞并在发布游戏之前就对其进行批评的人有充分的理由这么做,而不仅仅是做错话。 即使在发布之前,经过深思熟虑的批评也很重要。 尽管有明显的问题,但经常有足够的人大肆宣传游戏并没有充分的理由。 这是“狂热主义”的征兆,并试图说服自己喜欢“正确的”东西。在人们盲目捍卫自己所拥有的低于平均水平的产品时,您也会发现这种现象。

我想鼓励人们进行更细致的讨论,而不是根据自己的观点提出自己的论点,而是根据自己的论点提出自己的观点。 指出优点,指出缺点,并说明如何得出结论。 您可以喜欢《质量效应:仙女座》,但是即使您绝对喜欢它,对于许多人来说,它仍然是一个有缺陷的游戏和令人不满意的体验。 而且,如果您在表达和捍卫自己的观点时可以接受,那么您就是我们在严格讨论中所需要的那种人。

如果您不喜欢它,那也很好。 显然有充分的理由。 BioWare需要知道这些原因,因此批评“质量效应:仙女座”很重要。