对于视频游戏开发商来说,保持玩家在当今文化中的地位是一项艰巨的任务。 《使命召唤》可以说是本世纪最成功的电子游戏,自2003年以来,它每年都在发布其游戏的新版本,目的是在与日新月异的电子游戏领域保持联系。
去年7月,发布时没有大张旗鼓的电子游戏Fortnite现在可以说是世界上最受欢迎的游戏。 与《星球大战》,《我的世界》和其他流行文化偶像一样,《堡垒之夜》在电子游戏世界中占有一席之地。
那么Fortnite是怎么到达这里的呢?
Fortnite必须感谢其《大逃杀》版本,该版本最多有100人掉落到一个小岛上,并奋斗看谁可以成为最后站着的人,寻找备受追捧的“胜利大逃杀”,以使其升至游戏顶端世界。 Fortnite并不是第一个推广“大逃杀”版本的游戏。 这归功于2017年主导游戏排行榜的Players Unknown Battlegrounds,简称PUBG。
Fortnite相对于竞争对手的最大优势是其价格标签。 一个免费下载的游戏,它使那些不想放弃如今60美元的大多数视频游戏的休闲游戏玩家可以使用它。
随着彩带寻找下一个受欢迎的大事,视频游戏的格局将永远改变。 那么,《堡垒之夜》如何吸引观众呢? 通过不断地抽出新内容。 开发人员Epic Games每周都会添加某种新内容,无论是新模式,武器还是环境物品,甚至都没有真正算出现在每周进行的地图更新和外观添加。 每周更新在这一点上已经成为一种习惯,玩家必须粘在屏幕上,以弄清楚游戏中有什么新内容。
根据与您交谈的人的不同,很多人会认为说唱歌手Drake会在游戏中大放异彩,而如果您问那些更喜欢视频游戏的人,那是在此之前。 3月,德雷克(Drake),说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和崭露头角的NFL超级巨星Juju Smith-Schuster与抽搐者泰勒·“忍者”·布列文斯(Tyler“ Ninja” Blevins)合作进行了“小队”比赛。 该游戏打破了互联网上收视率最高的情节的记录。 《 华盛顿邮报》报道说,有超过63万名观众收看了忍者的音乐。
随着玩家数量的增加,史诗游戏的收入也随之增加。 游戏中的大部分收益来自游戏购买,主要用于自定义角色的外观。 随着金钱的增加,Epic Games于今年夏天开始了夏季小冲突 ,专门为游戏引入了竞争性电路。 这是一个为期八周的赛事,他们发放了$ 8,000,000的奖金。 夏季小冲突只是Epic 1亿美元电子竞技承诺的开始。 此时此刻,Fortnite处于秋季小冲突的后端,下周末,他们将结束为期六周的$ 10,000,000赛事。
最近,Fortnite以上述《使命召唤》的形式开展了一些竞赛。 它发布了《使命召唤》系列的第15期。 该游戏的重要性在于它采用了大逃杀游戏模式,成为Fortnite的主要竞争对手。 在发布一周的时间里,《使命召唤》在Twitch上累积了近3000万小时的收看时间,而Fortnite带来了1800万小时的收看时间。 在《使命召唤》主导观众人数的情况下,Fortnite在普通观众方面排名前五。
随着比赛的第一次增加,Fortnite被迫依靠其每周更新和已经扎实的粉丝群来保持自己的头把交椅。 Fortnite在历史上已经是一款出色的游戏,而Epic的方法将保持这种状态。