如果您看截图,那么专业游戏就可以被视为一项运动:大多数游戏者在获得连胜之前已经练习了多年。 掌握起来并非易事。 以“ Fortnite”为例,涉及许多因素:收集资料,按时检查并在不断缩小的地图上处于正确的位置,或者只是注意其他参与者的位置。
一项研究讨论了将电子竞技视为一项严肃的运动还是放学后要做的事情。 他们评估了运动的五个特征,并将其评估为电子竞技。
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有一些条件使视频游戏变得引人注目,并给游戏开发人员带来压力,但同时,每当出现新的事物时,都会给这项运动带来更大的刺激。 更新或季节使游戏开发人员有机会改变游戏规则或外观,以使其对玩家和观众都具有吸引力。 也许这代表了电子游戏相对于其他体育运动的最大优势:规则可能会改变,并且改变可能会很大。
游戏玩家/流媒体/ Youtubers
为了解释游戏的流行,请考虑以下问题:大学正在为准备参加大学电竞团队的学生提供奖学金。 职业玩家现在被认为是合法的职业发展。
泰勒·布列文斯(Tyler Blevins)的“忍者”(twitch.tv/ninja)是当今最流行的例子,专业游戏在不断增长。 就在本周的《 Fortnite》中,他仅仅玩了一年多就赢得了5000的胜利。 今年除夕,他将在最大的局域网派对上从纽约市直播,与特殊客人玩游戏。
除了是红牛运动员之外,他还在YouTube上发布了精选视频,这些视频是Twitch每天漫长的每日直播中最好的时刻,一年之内,他在YouTube上获得了2000万订阅者。
实际上,Twitch上排名前五的彩带在过去30天内的观看时间总计超过2800万小时。 那是很多的目光和注意力,对广告商来说是一个巨大的机会。 这些是过去30天的名字:
- 忍者:8,573,959
- Tfue:6,289,436
- 尼克:4,799,558
- 达科他兹:4,280,604
- 蒂姆·塔特曼(TimTheTatman):4,149,327
电竞超级碗
我们讨论了“ Fortnite”,但这场比赛已经进行了一年半。 目前,“ Fortnite”游戏实际上只有160场正式比赛,奖金为19,959,787.48美元,在最受欢迎游戏中排名第5。 排名第一的游戏是“ Dota 2”,奖金为172,702,412.09美元,共有1040场比赛。 如果我们只是对游戏感兴趣,那么每年称为“星际争霸II”的游戏就有5208个锦标赛。
电子游戏是一种很好的观众运动吗? 最好的测试是自己检查一下。 广告客户可以从中获利颇丰,因为观众大多是年轻人,他们很快就会花钱或已经在花钱了。 电子竞技团队正在崛起,庞大的投资者和公司为之争夺。 他们的受欢迎程度可以与一些篮球队相提并论,因为它们拥有庞大的粉丝群和支持他们的社区。
电竞的未来非常乐观,前景广阔。 新技术在不断改善,并改变了游戏的界限。 电子游戏的创新促使电子竞技运动员发挥出最佳表现。 所有这些都将使游戏更加令人兴奋和令人赏心悦目。