在推出前和发布后的几周里,《 守望先锋》已经成为一种现象。 疯狂的公开测试版和相对平稳的全球发布,再加上无数的视频流和涵盖它的视频,巩固了《 守望先锋 》在游戏领域的知名度,其前景无疑是光明的。 《 守望先锋》的一切都比生活更广阔 :从公关特技,角色设计和生机勃勃的艺术风格,到雄心勃勃的环境和世界建设-轻松愉快的幽默和科幻结合,以及游戏本身的内容令人担忧,薄薄的文章,粉丝的创作和在线讨论突然出现,甚至肯定超过了暴雪的最疯狂的期望。
几乎没有游戏可以说它们像《 守望先锋》一样吸引了公众的关注,甚至在大多数人都无法玩之前就已经如此。 暴雪利用这一事实向前发展的可能性无穷无尽(他们已经在游戏中拥有可购买的战利品盒):交易卡? 是的,请。 可收藏的数字? 拿走我的钱。 故事模式? 对于Mondatta的热爱,那就去做吧。 我真的相信《 守望先锋》有可能成为自神奇宝贝以来最大的新视频游戏产业。 从诸如Tracer之类的爱情和粉丝艺术角色的数量来看,我也不是唯一的一个。
《 守望先锋 》的视觉和听觉上除了具有皮克斯般的魅力外,还有很多诱人之处都归功于它的灵感传承。 一个典型的例子是其中一位英雄特工76的背景故事。他相对平淡的名字和设计向我暗示他将是一名普通的士兵类型,但在表面之下是《 守望先锋 》中最重要,最有趣的故事之一,居中这位英雄转世的守夜人的动机笼罩在神秘之中,其生活与同名组织密不可分。
在《 守望先锋 》的大部分宇宙看来都是完好无损的,并且由于暴雪放弃了魔兽世界的继任者泰坦计划的残骸而具有如此高的质量,人们只能怀疑原始概念的扩展性。 我们在《 守望先锋》中所拥有的是一款在美学和机械上都经过抛光的游戏,但与其精心设计的世界的叙事抛光不符。 取而代之的是,我们从网上发布的官方全球新闻文章,视频和漫画中重点介绍了个人英雄(值得一读),从而获得了《 守望先锋》故事的修复。 但是,我们确实在游戏中看到的故事故事一目了然,在地图上以海报和新闻报导的形式微妙的点头和眨眼,以及英雄之间的选择对话,所有这些都暗示着这个世界远远超出了在线FPS的叙事极限,并为粉丝理论和推测提供了大量动力。
这就是为什么《 守望先锋》绝对要求一个故事模式,而声乐迷却要求一个故事模式。 不仅是因为游戏目前缺乏游戏模式,还因为它仅应采用故事模式来进一步充实其宇宙。 要么以动画短片的出色表现为基础的故事片/动画系列都将受到欢迎。
我自己考虑过一些有关故事模式的想法。 您能想象在《 斗阵特攻》电影预告片中播放剧本有多棒,您和合作伙伴在激烈的2比2死亡竞赛中控制Tracer和Winston或Reaper和Widowmaker? 还是在《守望先锋》总部领导加百列·雷耶斯或杰克·莫里森的枪战呢? 在游戏中可以从两个角度进行竞选任务并不是完全闻所未闻,而且实际上是在High Moon Studios的《 变形金刚》游戏中做到的,我认为它很好地捕捉了他们IP的精神,就像《 守望先锋》故事模式一样。可以。
这就是我使用《 守望先锋 》世界中已经存在的材料的原因。 我只能想象,如果《 守望先锋 》的创意团队齐心协力,将会为21人阵容带来什么样的古怪冒险经历。
无论如何,这就是我在《 守望先锋》上的两分钱,这是一种爱的劳动,现在它的迅速发展的粉丝团对此给予了回报。 作为这些粉丝中的一员,我喘口气等待着不可避免的《 守望先锋》系列的任何新发展和潜在增加,并希望见证其演变成真正特殊的事物。