两个休闲游戏如何使用GameOn吸引玩家

因此,您想要一款具有竞争力的休闲游戏吗? 一种让用户彼此进行友好(希望友好)竞争的游戏? 有很多充分的理由想要这个。 增加玩家的参与度,从而延长保留时间; 广告和IAP项目带来的潜在收入增长; 而增加的口碑只是少数。 但是如何? 休闲游戏甚至具有良好竞争体验所必需的要素吗?

休闲游戏充满了竞争机会

你打赌! 我所见过的几乎每款休闲游戏都具有一种竞争性元素,您可以浮出水面,以便您的粉丝参与竞争。 拥有Scrabble之类的直接竞争游戏还是无尽的跑步者或飞禽游戏之类的间接竞争游戏都没关系。

是的,我说过“跳舞的鸟游戏”。 我想在这里研究两个例子。 第一个例子是跳舞鸟游戏《我们之间的鸵鸟》。 在这款游戏中,您是四只鸵鸟(以线条舞式布置)之一,您需要在正确的时间跟随舞步。 几乎不是核心游戏。 但是,虽然它不像《英雄联盟》,但它确实可以很好地参加比赛。

鸵鸟跳舞怎么做

“我们当中的鸵鸟”竞赛目前围绕高分进行。 但这不是普通的排行榜。 Mokuni LLC举办每日比赛,为得分高的参与者提供出色的游戏内物品。 每天都是赢得其中一些项目的新机会。 Mokuni还使用Amazon GameOn在莫斯科的游戏开发者大会DevGAMM上创建了一个特殊的锦标赛,该服务可帮助开发人员创建和管理比赛(和奖品)。 (Mokuni在纽约,但没有理由不与全球另一端的客户互动)。 比赛中有70多位与会者首次参加了这场比赛,但除DevGAMM参加者以外,其他所有参加者都没有参加。

共有70多位新玩家参加了数百次比赛。 我敢打赌,您知道您最近70次下载的费用是多少,但是您最近70个参与的用户的费用是多少? 假设开发人员已经用完了他的免费GameOn使用层,那70个参与的用户和700个提交的分数使他在GameOn上的花费为2.10美元。 每个仅$ 0.03。 对于参与的用户。 而且,只有在吸引了活跃的用户之后,您才需要付费。 在您的下一个UA广告系列中尝试一下!

鬼波普尔的做法有所不同

当鸵鸟当中我们创建了针对特定赛事的比赛来吸引新玩家时,Ghost Pop与GameOn采取了另一种方法,将休闲游戏引入了竞争。 他们创建了不同的锦标赛,让具有不同技能的玩家一起竞争。 例如,他们有一个锦标赛奖励您可以在游戏中进行的距离,而另一项锦标赛则奖励您可以击败多少波鬼魂。 这太棒了!

并非每个玩家都擅长游戏的相同部分,并且Ghost Pop意识到了这一点,并为不同类型的玩家提供了一种与自身实力相称的竞争方式。 当我可以参加自己知道自己擅长的游戏方面的比赛时,我更有可能参加比赛! 上次查看时,今天的“几次浪潮”锦标赛中有2700多名球员,而“您走了多远”锦标赛中有4000多名选手,而比赛还剩5个小时! 当然,我并不是建议那些6700名用户否则不会玩游戏,但是在您知道自己擅长赢得IAP奖的锦标赛中竞争肯定会给玩家提供每天玩游戏的诱人理由。

GameOn如何使这成为可能

好的,您会发现有很多方法可以找到吸引人的比赛来为您的球员提供服务,但是您如何实现这些想法? GameOn使这变得容易得多。 使用GameOn,您可以在代码中定义一组胜利条件。 这可以是给定时间段内的高分,也可以是一定数量级别上的得分。 它可能是一段特定时间的路程,或者有那么多生命,或者实际上是您看到的一群球员表现良好的路程。 在代码中定义了这些胜利条件后,您就可以根据这些胜利条件进行比赛,并且可以决定是否要奖励奖品。 奖品通常是您自己的IAP物品,但对于美国居民玩家,奖品可以是亚马逊出售和交付的任何物品。 甚至更好的是,您可以让您的玩家自行设置比赛。

那就对了。 通过GameOn,您可以根据预先定义的胜利条件,授权玩家启动私人锦标赛。 这些将是受密码保护的比赛,因此您的玩家只能邀请他们想与之比赛的人。 例如,只有家人或朋友,或者只是同事。 想一想,彩带可以在Twitch上邀请其订阅者观众与他们竞争您的游戏有多强大! 这是让彩带吸引观众的好方法,并且可以极大地提高您的游戏的曝光率。

开始在几乎任何平台上吸引玩家

GameOn可以在全球几乎所有平台上的236个国家和地区中工作。 它适用于Android和iOS的手机游戏,适用于Mac和PC的游戏,适用于Steam的游戏,以及主机游戏。 因此,玩家在哪里或在玩什么都没有关系。 您可以比您想像的更快地开始让球员参与比赛。 通过http://developer.amazon.com/GameOn获取更多信息,开始使用GameOn。