要说《反恐精英:全球攻势》(CSGO)是一种受欢迎的游戏,那是轻描淡写的。 其每日最高玩家人数持续达到超过425,000个并发玩家,轻松保持了其在Steam上第三活跃游戏的位置(仅被PUBG和Valve自己的Dota 2击败,活跃度是第四活跃游戏( 发薪日2 )三倍) 。 如果SteamSpy估计售出的5000万台游戏是准确的,那么它也将有史以来排名第五的最畅销游戏。 换句话说, CSGO是非常重要的。 尽管它可能被想要侵占草皮的游戏所淘汰或过度购买,但记住一件事很重要:它很旧。
CSGO于2012年8月发布,距离世界末日仅短短几个月。 这是狂热成功的Counter-Strike:Source的后续活动,其本身在近十年来一直吸引着非常活跃的观众。 在一个新的年度最大游戏特许经营权每年都在发生的时代,六年是很长的时间。 然而, CSGO坚持不懈。 尽管《 守望先锋》之类的游戏可以拥有相似的并发玩家数量,但它要年轻四岁才能受益。 CSGO在过去十年的大部分时间里每天都在不断吸引着众多玩家,这证明了CSGO的核心宗旨。 就是说,这是一款重视技能的游戏,并奖励精通的游戏。
Fortnite可能是今年的突破热潮,不难看出这种吸引力。 但是,尽管大逃杀类型的奇观和游戏节目吸引了众多观众,但合法的竞争却使我们重新振作起来。 我们可能希望像Destiny 2这样的休闲体验看起来或感觉强大一个月左右(在发布的前90天内失去了80%的玩家基础),但它在避开廉价的花招,使这种感觉真实。 如果这些游戏是Candyland,那么CSGO就是国际象棋。 如果《 守望先锋》是《 Mega Bloks》,那么CSGO是“乐高”。
本文由 Super Jump 撰稿人 Jared Johnson 撰写 。 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 。