
Playstation现在将允许与Xbox One和Nintendo Switch进行交叉播放
最终来自粉丝的压力迫使索尼允许通过Playstation 4进行交叉游戏。这对所有游戏玩家而言都是具有里程碑意义的一步,因为这将是所有三个主要游戏机中的玩家第一次能够凝聚地玩游戏。 索尼将专门从Fortnite开始测试阶段,以确保一切按计划进行。 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的约翰·科德拉(John Kodera)在博客文章中发表了一份声明,其中概括了过去他们为什么回避这一点以及为何改变立场,“ 24年来,我们一直在努力为我们提供最佳游戏体验通过提供独特的PlayStation视角来吸引粉丝。 今天,围绕某些游戏的社区已经发展到跨平台体验为玩家带来显着价值的地步。跨平台无疑是我们在电子竞技和视频游戏领域正在迈入的新标准。

PUBG移动之星挑战赛将提供$ 600K奖池
腾讯游戏和PUBG公司宣布了新的PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS移动锦标赛,PUBG移动之星挑战赛。 比赛将有来自6个地区(欧洲,亚洲,北美,南美,日本/韩国和中国)的团队争夺$ 600K的奖池。 腾讯和PUBG在中国都面临着问题,但PUBG移动之星挑战赛是朝着发展电子竞技迈出的一步。 该赛事将由三星Galaxy Note9赞助,并于2018年底在迪拜举办决赛。全球巡回赛的第一站将是9月29日至30日在基辅举行的欧洲地区决赛。 最高奖金为20万美元,第二名为10万美元,第三名为5万美元。
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Oculus Quest将发布50款游戏
在Oculus Connect 5上,大部分注意力集中在Oculus Quest上,Oculus Quest是将于今年春季发布的独立VR头盔。 众所周知,自2012年最初的Kickstarter活动以来,Oculus的炒作速度有所放缓,当时他们以25万美元的目标筹集了2,437,429美元。 很多原因可以归因于缺乏引人入胜的游戏,因为如果没有这些游戏,Oculus头戴设备就无法达到其最终目的-成为沉浸式虚拟现实世界的窗口。 今年春天,当Oculus Quest发布时,启动库中将有50个VR应用程序。

Discord推出PC游戏商店以与Steam竞争
基于游戏的聊天应用程序Discord已决定最终进入视频游戏市场。 他们认为,以游戏为基础的市场(由Discord精心挑选的游戏)以及未来的社区将为他们的应用带来更多流量。 Discord首席营销官Eros Resmini表示,他们希望创造“几乎是本地的精品书店体验,并且受到高度评价。”到目前为止,Steam占据了PC市场主导地位。 他们目前大约有23,000款游戏可用,并在2018年增加了6,000款。Steam已经开始根据用户的喜好制定引人入胜的推荐建议,并允许用户关注特定的开发商和发行商,以跟上他们感兴趣的游戏。 。Discord希望以社区建议为中心,将更多的用户推向已经拥有1.5亿用户的平台。
大学继续采用电子竞技和游戏
DeSales大学和俄亥俄州立大学都增加了与游戏社区的互动。 DeSales将在2019年春季组建电竞团队,并将以全国大学电竞协会(NACE)的成员以及ECAC的大学间电竞比赛的形式参加比赛。 他们将从英雄联盟开始,然后转向守望先锋,这是他们的第二场竞技电竞游戏。 俄亥俄州立大学已开始讨论为BuckeyeLAN和The Esports Initiative(ESI)创建有利的游戏环境。 当他们开始时,两者之间存在内部竞争,因为BuckeyeLAN用于休闲游戏,而电子竞技计划本质上更具竞争力。 两组决定在将来欢迎更多的游戏玩家加入他们的俱乐部。 BuckeyeLAN将开始提供比赛项目,而ESI将使所有技能水平的球员都有机会参加比赛。
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