实践使完美。 您做的事越多,就越能胜任。 诸如书籍之类的大多数游戏设计资源都提出了“使玩家沉浸在游戏世界中”和“使核心游戏循环变得有趣”之类的想法,但是他们从未真正详细介绍如何实现。 在我看来,优秀的游戏设计师本能地知道在整个游戏开发过程中该怎么做才能使其成为“好”游戏,但是怎么做呢? 必须有某种公式,但这是什么? 这是我的简要介绍:
我的选择重要吗? 井字游戏和经典的纸牌游戏《战争》可能会很快变得停滞而乏味,因为一旦玩家弄清楚了最佳策略或缺乏最佳策略,就不会影响游戏的结果。 因此,玩家必须觉得自己的行为确实很重要,并且必须积极参与决策。
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游戏会挑战我吗? 除少数例外,简单的游戏不会让玩家久留,因为一切都“自动化”在玩家的脑海中,这将带来轻松的胜利。 反之亦然:如果游戏太难了,许多玩家可能会很快放弃游戏。 因此,适当的难度曲线对于“好”游戏是必要的。
游戏外观吸引人吗? 显然可以用低于标准的图形制作出成功的游戏,但是如果游戏的艺术风格没有凝聚力,或者用户界面只是普通的华丽……玩家可能会很快将其视为另一款业余独立游戏,而不是值得一玩。
游戏会迫使我再回来吗? 如果游戏在短时间内没有太多工作要做,或者游戏过于重复,那么玩家将有更好的事情要做。 玩家必须有足够的动力继续回到游戏中,否则他们只会玩一会儿,然后变得无聊,并要求Steam退款。
可行的要点:这四个“支柱”是一个不错的准则,但仅此而已:准则。 不仅仅是遵循专栏文章来制作“好”游戏。 有效地执行支柱需要大量技能,而该技能来自于一遍又一遍的失败,直到您学到足够的知识才能正确执行。
最后,实际上只是反复尝试直到您的尝试成功的问题。 凭借通过实践获得的技能,您的游戏将变得越来越好,并且在开发朝错误的方向前进之前,您将拥有更多关于自己正在做的事情的线索。 只要您能够按照这些基本准则可靠地执行游戏,任何游戏都可能具有出色的潜力。 哦,别忘了与真实玩家进行足够的游戏测试,以确定您是否达到了所有这些要求。
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