使Chill成为Piro:开发人员访谈

与来自世界各地的人们交谈是建立独立游戏博客的最佳方式之一。 我们经常与出色的开发人员保持联系,这也要归功于我们的Twitter帐户(@AprenderGameDev和@GameDevBrBot),我们在这里始终共享我们在此处发布的内容,并从跟随我们的游戏玩家和游戏开发者那里获得反馈。
这次,我们很高兴地了解到Chill the Piro的存在,这是由来自俄罗斯乌拉尔山脉地区的Magnitogorsk市的两位计算机科学家Sergey Marchenko(35)和Vyacheslav Ozolnieks(26)创建的游戏。 。 他们给了我们一次采访,我们很高兴在这篇文章上与您分享。

照片: 俄罗斯马格尼托哥尔斯克
独立手表:
首先,祝贺您的游戏! 我玩过Chill the Piro,我不得不说这是一个非常不错的游戏。 我以为这将是类似于《 消防员》 的动作游戏 ,但其重点要更具战略意义。 您制作这款游戏的依据是什么?
Marchenko和Ozolnieks:
顺便说一句,Steam中有一个名为“ Flame Over”的游戏,就像SNES“ The Fireman”一样,风格相似。 但是,是的,我们更专注于策略和解决难题(以及围绕计划您的行动和快速决策的游戏)。 我们的项目改编自1984年在《地狱燃烧》(Pyromania)中发现的最初的游戏构想。但是,与旧版本的游戏的主要区别在于,它从街机模型转向叙事解谜。 我们不想复制或重制该旧游戏,而是想复制一些原创且令人难忘的东西。
从一开始我们就没有明确的发展计划。 实际上,在此过程中出现了所有重要的想法。 我们只是玩一下,然后决定我们的想法是否有趣。 顺便说一句,游戏中出现的一些错误和错误是如此有趣和有趣,以至于我们将它们变成了火法师的角色技巧。
总的来说,我们尝试以旧的经典风格制作游戏,但具有良好的图形和一些非标准的游戏玩法。

独立手表:
您目前是否专门从事游戏开发?
Marchenko和Ozolnieks:
Sergey nas只从事游戏开发。 Vyacheslav还一直以系统管理员的身份工作。
独立手表:
Chill the Piro的生产过程如何? 这花了多长时间?你们面临着什么挑战?
Marchenko和Ozolnieks:
该游戏主要是在我们的空闲时间(包括周末)开发的。 我们积极使用了所谓的“基于厨房的技术设计以及膝关节组件”。 我们不是在开玩笑。 那真的是我们在业余时间在厨房里做的游戏。 现在我们可以说我们一只手拿着一个三明治,另一只手进行编码。
该游戏项目于2014年9月开始。其创建时间总计约为5个月。
我们遇到的主要困难是要从Flash导出所有动画,以及一开始它并不是很有趣。 是的,当一个项目的开发花费了一年多的时间时,主要的挑战是我们在进行项目时会感到疲劳,并不断产生将其丢弃的愿望。

独立手表:
除了编程之外,您还对这款游戏做了什么? 声音效果也是您的工作吗? 那艺术呢?
Marchenko和Ozolnieks:
我们不得不从自由职业者那里订购图形和动画,因为我们不知道如何绘制。
我们在音乐和声音效果上也做同样的事情。 首先,我们使用了来自(freesound.org)等网站的免费资源,然后我们决定向作曲家支付配乐和音效
公平地说,我们要感谢以下人员,他们的工作对这个项目非常重要。
德米特里·科尼洛夫(Dmitry Kornilov)-艺术家,动画师。
Dmitry Tapilin-艺术家。
Andrey Litvinov-音乐和声音。
乔纳森·T·科尔曼-画外音和其他声音。

独立手表:
我玩过您以前的一些游戏,但我注意到您一直使用不同的平台来开发它们。 您为什么选择Unity 3D制作Chill the Piro?
Marchenko和Ozolnieks:
我们已经在这种环境中拥有一些经验,免费版本是制作此游戏所需的全部。
独立手表:
您对Chill the Piro有什么销售预测吗? 您的期望是什么?
Marchenko和Ozolnieks:
我们预计至少要卖出5000-6000册。 我们正在考虑考虑以相同的价格范围出售类似的游戏。
独立手表:
你未来的计划是什么? 您是否对新游戏项目或将Chill Piro移植到另一个平台有任何想法?
Marchenko和Ozolnieks:
我们将很快将Chill the Piro移植到移动设备。
独立手表:
您对刚开始创建自己的游戏的人有什么建议吗?
Marchenko和Ozolnieks:
耐心和一点努力。 并且不要尝试一次学习所有内容。


您可以在社交媒体资料中进一步了解Sergey Marchenko和Vyacheslav Ozolnieks :
推特:
vyacheslav_89发表的推文
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如果您想要Chill the Piro的副本,请立即在Steam上获取。