许多游戏开发人员似乎认为,营销可以在开发周期结束时随意投入。
他们可能会问诸如…的问题
- 尊敬的IT / Gamedev招聘人员:您的保密性是废话
- 巡回赛车变速器3,选举之夜,2016年11月8日
- A:\ dventure开发日志:活力
- DreamTeam CS:GO Analytics到了!
- 这不仅仅是游戏,这是大逃杀。
1.我应该现在还是以后开始营销我的游戏?
2.我应该做哪种营销?
3.付费广告可以在我的游戏中使用吗?
这些问题仅是营销工作的一小部分。
您会发现,如果您已经完成了游戏,并试图说服玩家购买它,那么您就不会在营销方面大有作为。
在吸引人们购买游戏方面,您能否获得成功取决于游戏的吸引力。
为了直面市场营销,您需要不断考虑游戏中的吸引力,不断地迭代和整合,并向目标受众展示这种吸引力。
在制作游戏时,您所做的一切选择都是营销商的选择。
从游戏的名称到艺术设计,再到力学……从一开始,一切都应设计成能吸引观众的。
当我开始从事SanctuaryRPG的工作时,我清楚地想到了我的观众:我。
我想创建一个个人喜欢的游戏,后来才意识到像我一样还有很多其他人。
我很幸运-事情本来可以有很大不同。
不要犯浪费生命的岁月(无法回头)的错误来制作一款没人会玩的游戏。
在过去的五年中,我已经学到了很多关于营销的知识,如果这确实引起了我的共鸣,那就是:
营销是一个陷阱。
YouTuber,媒体和流媒体通常只会覆盖已经流行的内容。
您作为游戏开发人员的工作? 作为关注您游戏成功的人吗?
这是为了获得所需的吸引力,以使您的游戏在观众面前广受欢迎,然后再从媒体上获得游戏的“真正”报道。
制作游戏和营销之间几乎没有区别。
您需要专注于营销的每一个步骤。
经过五次失败的尝试后,您正在Blender中创建的3D模型? 那是营销的动力。
您聘请堂兄为您帮忙画画的概念艺术? 那是营销的汁液。
当您认为自己无法再花一行代码时,那杯咖啡让您继续前进?
那是弹药。 使用它,并分享您的故事。
讲一个引起人们共鸣的故事。
困难的部分?
首先投入足够的时间来善于讲故事。
比这更难的部分?
保持一致。
我决心保持一致。 你是?
希望您喜欢阅读这篇短文! 如果可以,可以与您的朋友/家人/网络分享这真是太神奇了。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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