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2017年是游戏业的丰收年,大多数游戏以自己的方式提高标准:《角色扮演》中的《女神异闻录5》,开放世界游戏玩法《荒野之息》,《 NieR:Automata》用于引人入胜和哲学故事讲述,甚至《超级马里奥奥德赛》都在跃跃欲试。并运行游戏。
但是,对我而言,今年没有像《巫师3》,《天际》或《我们的末日》这样的真正游戏震撼整个行业。 我们之前从未见过太多东西,而且虽然BotW之类的游戏具有创新性,但许多比喻保持不变。 坦白说,我仍然比《 BotW》更喜欢《 Time Ocarina》,而且我知道有很多粉丝对此表示赞同。 如果您有兴趣,请在这里查看我的推理。
我想在这里提出几个问题。 2017年真的有年度最佳游戏吗? 还是仅仅在游戏领域度过了一个美好的一年,没有什么让我们真正地激动呢? 甚至每年都必须有一个确定的GotY,如果是的话,颁发的奖项有多客观? 这些想法今年真的困扰了我,因此我想在这里就这些问题进行对话。
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透视事项
考虑一下“地平线:零黎明”:一种新的IP,席卷了整个行业,并在以后的几年中留下了自己的印记。 经过漫长的等待,这款游戏确实达到了炒作的要求,并且很快就开始与BotW之类的游戏进行比较,后者随后问世了。 两种游戏都有广阔的世界,有很多值得探索和探索的地方。 他们的机制不同,Horizon可以更安全地玩游戏,完善现有的游戏玩法,但另一方面,它提供的情感和投入故事比任何《塞尔达传说》游戏都要多。 同时,BotW提供了创新的游戏玩法,其中很多是我们从未见过的。
这两款游戏都是独家游戏,因此销量不是比较它们的好方法。 那么,您如何比较它们呢? 两个标题都有相似的元素,但有更多不同的元素。 他们专注于不同的事物,并尝试以不同的方式取得成功。 您怎么能公正地说一个人比另一个人更值得得到?
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此外,在考虑获得GotY奖时,您如何决定不重要? 任天堂的重点特许经营权-特别是塞尔达(Zelda)和马里奥(Mario)-无论如何都似乎获得10/10左右的评分。 他们是很棒的游戏,但是毫无疑问,任天堂的核心头衔对他们的好评至关重要。 另一方面,“地平线:零黎明”(Horizon:Zero Dawn)被誉为全新的IP,为业界带来了新鲜事物。 这肯定对其评论产生了影响。 决定GotY时应考虑以下哪些因素?
现在,如果我们比较《荒野之息》和最近发布的《刺客信条:起源》,我们会发现另一种比较GotY候选人的方法更加清晰。 Origins具有塞尔达所没有的典型的西方开放世界缺乏波兰语的特点。 因此,您可以说,由于这个事实,塞尔达传说更值得GotY使用。 每个游戏的某些方面都比其他方面更具客观性,例如润色,性能等等。 我们应该在主观因素上对这些方面给予多高的评价?
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《女神异闻录5》是另一位高缇候选人。 它几乎做对了所有事情,并有助于进一步向“日本”游戏开放西方市场。 然而,尽管它是一款近乎完美的游戏,但它并没有太多创新。 如果您知道我的意思,那更多的是《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》。 NieR:另一款JRPG自动机是我2017年最喜欢的游戏之一,但对于GotY来说,它可能不会像其他选择那样被认真考虑。 为此,这太艺术性和哲学性了-您可以说太小众。
我们会将创新置于传统之上吗? 我们是否将哲学和故事置于游戏玩法之上? 在尝试选择像2017年度最佳游戏这样具有里程碑意义的东西时,应该考虑这些困难的问题。
奖项,编辑选择,质量标志……
从视频游戏的早期阶段开始,公司就一直在尝试向游戏玩家发出信号,表明他们的游戏很好,值得一试。 如今,围绕此的整个行业已经形成,越来越多的力量传给参与者自己。 虽然任天堂的“质量保证书”是早期视频游戏质量管理的一个很好的例子,但如今,Steam,亚马逊和类似的网站都是大众市场质量服务员。 像我们这样的网站试图为读者提供有关游戏的丰富而清晰的见解。
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奖励和荣誉数量在多大程度上证明了游戏的价值? 我们是否应该在年底之前计算奖项,以确定哪个游戏是“最佳”游戏? 尤其是在像2017年那样的GotY比赛非常接近的一年中,根据奖项数量来决定哪一款游戏最好似乎是荒谬的。 考虑到我前面提到的事情说明了公平选择GotY有多困难,这一点尤其正确。
《巫师3》在2015年赢得了绝大多数奖项。拥有800多个奖项,这绝对是最好的游戏,对吧? 好吧,如果您不喜欢故事驱动的开放世界游戏,那么这款游戏无论获得多少奖项都不会让您感到高兴。 另一方面,您可能不选择考虑《合金装备5》,因为它在2015年几乎被《巫师3》击败,但如果有机会,您可能会更喜欢MGSV。
毫无疑问,获得最高奖项的游戏应该为此受到称赞,并且可以肯定地被称为当年最佳游戏。 然而,这是一个有点难过认为一些游戏可能会错过他们最大的球迷,只是因为他们没有为成功的奖项等荣誉称号。 考虑到这一点,我再次想起了NieR:《自动机》,这是一款更加利基的游戏,可能不会赢得比其他大型候选人那么多的奖项。
那么,我的GotY 2017是什么?
尽管在2017年挑选GotY的问题上有很多争论,但我绝对知道我的个人选择是什么。 尽管今年推出了许多出色的游戏,但我还是选择了《地平线:零黎明》作为本年度的个人游戏。
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可能是新专营权的第一个标题,丰富的情感故事,令人难以置信的配乐,以及预告片所承诺的最初愿景的交付。 对我而言,《地平线:零黎明》是一款游戏,强调了《荒野之息》和《刺客信条:起源》等大型游戏的缺点。
就是说,《超级马里奥奥德赛》是另一个伟大的头衔-我在写这篇文章之前就已经玩过。 这是一款很棒的新马里奥游戏,带有一些新鲜的游戏玩法和令人上瘾的谜题。 这是一个了不起的入门,但是没有什么会对游戏行业产生巨大的影响。 对于包括BotW在内的2017年其他一些重大赛事,我也有相同的看法。 它们都很棒,但是还不及Horizon水平。
此对话最有趣的部分现在开始。 您的2017年度最佳游戏是什么? 您对GotY奖项的授予方式和荣誉产生的影响有何看法? 我很想听听您的想法,所以请在下面留言!
谢谢阅读!
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