
比较RE4和RE2或3的开放时刻。还记得第一次与Ganado遭遇吗? 我仍然想起“天哪,这真是让我感慨! 它正在使用……武器? 那是RE4使我陷入困境的那一刻,这使我意识到这个人与其他人不一样。 使用人的模式和战术(无论多么简陋)的“ 生化危机居民”敌人是整个系列中急需的一枪,在该系列中,“ 生化危机”敌人全都mo吟着,向着你走去。 当我到达普韦布洛(Pueblo)村庄并看到这些生物从事平凡的农场生意时,我已经迷上了。
当您到达普韦布洛(Pueblo)时,加纳多斯(Ganados)最终会注意到您的身影,并向您大批奔跑。 但是,不是立即。 三上真二郎(Shinji Mikami)的光彩夺目,让您呆在那里,看着这些生物经过日常的高强度动作。 他们不会打扰您,除非您开火或走近。 当他们开始来的时候,他们不会停止。 我很快了解到,将自己设在房屋里会导致他们砸碎窗户然后爬进去。爬上钟楼梯子只会使他们跟着我。 试图让他们的头像与他们的鸭子躲避并编织在一起以避免您被指甲刺痛。 几分钟后-感觉总是像一个小时-钟声响起,加纳多斯消失了,让您处于一个空荡荡的城市广场中间,问自己到底发生了什么。 现在有一些时间可以呼吸了,您可以在房子里洗一些东西和一些子弹。 ew。

然后,您会看到通往西边的大门,周围被空头陷阱包围,您的脉搏又开始加快。 “显然,这就是我需要去的地方。 一间农舍。 操,我可以看到里面更多的那些该死的村民。 但是他们还没有看到我,对吗? 不。 好吧,让我收拾自己。”
“而且甚至没有让我第一次开始时,一个村民的头就爆炸了,像克苏鲁人般触手可及。
我早期游戏中最喜欢的序列之一是与Luis Sera呆在一起,将书架推到门窗前,用火把和干草叉击退一群疯狂的村民。 听到加纳多斯的cla叫声,并穿过楼下我微薄的路障,这使紧张感加剧到了我以前在游戏中从未遇到过的水平。 遇见之后,我只是站在那儿呆了好几个小时,收集自己并试图降低我的心律。 屋子外面是一个湖,在黑暗中尽头燃烧着火。 我生动地记得,花了一点时间呆呆地凝视着它,慢慢地凝视着自己,然后再进一步按压。 我需要恢复。

而且甚至没有让我第一次开始时,一个村民的头就爆炸了,像克苏鲁人般触手可及。 噩梦燃料。 从普韦布洛(Pueblo)到萨拉查城堡(Salazar’s castle)到海岸上一个废弃的研究设施,RE4 确切地知道为您提供紧张的新情景书的频率是多少,而宁静的时刻让您喘不过气来。
是的,《 生化危机4》中的射击机制过时且没有现代标准的改进。 不,您仍然无法做到。 拔出刀仍然很麻烦和尴尬。 人们为何将矿用飞镖放在桶中? 但可恶的是,即使在数年后,它也都可以奏效。 作为首批真正具有影响力的第三人称射击游戏之一,RE4开创了许多战斗场景,游戏将继续从中汲取经验。 战争机器 ? 未知 ? 征服 ? 从机械上说,RE4是他们的祖父。
我不得不承认,这里有一把双刃剑……很多人都提到游戏转向了更加注重行动的焦点,这标志着《 生化危机》系列的垮台,并且那里有一定的道理。 大多数人会同意下一部分,而对爆炸性合作社的关注完全消除了紧张和恐惧,而迈克尔·拜尔(Michael Bay)启发的第六条主线作品则越少越好。 即使《 生化危机7》使该系列回到恐怖的根源,我仍认为RE4将会在子孙后代中继续在游戏玩家的心中占据特殊的位置。
当它在今年晚些时候终于在Switch上投放时,我会以高价购买。