PUBG:战斗类型的崛起。

创建人:Rhenz Chua

Player Unknown’s Battle Grounds是PUBG公司开发的流行的大逃杀游戏。 未知玩家的战场基于一个名为Arma 2的游戏的模组,该游戏由Brendan“ PlayerUnknown” Greene开发。 游戏引擎Unreal Engine 4使得Player Unknown的Battle Grounds开发成为可能。

与使用专有游戏引擎构建的ARMAH1Z1相比。 开发人员布伦丹·格林(Brendan Green)承认,在《 战地风云》中实现地图的大小是与虚幻引擎合作的挑战之一,而虚幻引擎的设计并未考虑到此类地图。

该地图旨在为玩家提供战略性和独特游戏性的许多可能选择。

大逃杀类型将生存游戏的生存,探索和清除元素与最后一个站立的游戏玩法融合在一起。 随着“皇家大逃杀”游戏类型的受欢迎程度不断提高,“未知玩家”的“战场”目前是该类型中最受欢迎的游戏。 根据Steam的统计数据,PUBG创造了一个新的记录,同时有300万玩家同时玩。 Battlegrounds在其Windows抢先体验版的前三天赚了1100万美元。 截至2017年4月,该游戏已售出超过100万套。研究影片《 SuperData》估计,《 战地风云》在2017年的收入超过了7.12亿美元。到2018年2月,该游戏在Steam上的销量达到了三千万。 次月,Gabe Newell表示该游戏是Steam上有史以来第三高的总收入游戏。

PUBG可以与伴侣或二人组一起独奏,也可以作为四人小队。 每场比赛都有大量的球员开始。在每场比赛中,目标是通过淘汰所有其他对手成为最后一名球员或球队。 比赛开始时将玩家角色放置在较大的地图空间中,从而使玩家可以控制自己的开始位置。 从最少的设备开始,寻找武器和装甲并消灭其他玩家。

每隔几分钟,地图的游戏区域就会缩小到一个随机位置,安全区域以外的玩家会受到越来越大的伤害,如果他们未能进入安全区域,最终将被淘汰; 在游戏中,玩家将边界视为发光的蓝墙,该墙会随着时间的流逝而收缩,在这些事件发生前的几分钟内会警告玩家,让他们有时间转移到安全地点。

获胜者是游戏中的最后一名玩家。

总体而言,《未知玩家》的《战地》是一款出色的游戏,而《皇家大逃杀》类型在视频游戏行业中是一种相当新的口味。