我仍然迷失在Hyrule
就像我无法放弃的无尽自助餐一样,《 塞尔达传说:荒野之息》不断呼唤我再寻求帮助。
我还有其他电子游戏。 我还有其他事情要做。 在工作中,我听到悄悄话,“ Zellllllda…”,在邮局在线上,我听到呼叫,“ Linnnnnk…”。尽管成人责任和其他互动经验越来越多,但我仍然在尝试(可能写)在Hyrule迷路了,我不知道我是否想找回自己的出路。
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在这个新的《塞尔达传说》中,您可以在不到一小时的时间内开始学习,遍历教程区域,然后运行到Gannon大老板。 许多敬业的速度跑者以相当多的风格来做到这一点。 正如我大约一个月前开始《荒野之息》时所写的那样,这款游戏的演奏速度也可以轻松得多,这的确是我继续冒险的方式。 在大约70个小时的中途时间,我仍然没有找到甘农并结束十字军东征的愿望。
与以前的条目相比,Zelda的这一特殊迭代有点有趣,因为在Big Quest方面完成的工作很少。 一旦您确定了击败Gannon的基本目标,就可以尝试四个主要的子任务,即所谓的Divine Beasts(或我叫他们的Animal Robot Friends Gone Wild )。 但我有点避免。 尽管没有那么多主菜,但各种各样的开胃菜无穷无尽。 开胃菜不总是最好的部分吗?
如果我不打算不惜一切代价击败Big Boss,那我已经做了70个小时了? 这么多的事情!

换装时间
有盔甲。 还是我应该说,“ Link的完美装扮时间”? 首先,所有的装甲都很时尚,从时髦的忍者跳到粗暴的蒸汽朋克,但具有统一的审美观,完美地融合了美丽多样的环境。 通常,它分为三个部分:头盔,胸件和流行的绑腿。 有时,这三者在特定的区域商店都可以买到,但即使那样,它们也不便宜(我去矿山要买足够的矿石来买我的忍者面具,妈!)。
像平常一样,精美的装甲零散散布在庞大的地图上。 它们可以在任何地方找到,而且如果您获得任何一组的全部三件,您通常会得到加成,例如成为耐火材料。 然后,还有一些野心勃勃的妖精会以极其特殊的成本来升级您的盔甲,例如三颗发光的石头和五颗紫色的怪物胆量。 还能带来其他特定于设置的奖励,例如FAST NIGHT RUNNING(速度比听起来还酷)。
毋庸置疑,对所有漂亮部件(及其所有必需的升级)的搜索有点让人分心。 最重要的是,您可以将这些作品带到一家专卖店,通过将您浸入一大桶染料中,使它们看起来很喜欢。 塞尔达传说中的每一种盔甲都可以找到,完成,改进和定制,就像您在玩具盒中打扮自己喜欢的洋娃娃一样,而我的一部分永远都不想找到它们。 但是我会。

制图学校
然后是地图。 从理论上讲,一旦完成本教程区域,您就可以在Hyrule的任何地方去任何地方。 但是,为了填写其所有古迹和制图细节,您需要找到给定区域必不可少的巨型Sheikah塔,爬上东西,然后将对应的Sheikah板岩贴入魔幻发光的讲台上,以揭示给定部分的特定地标和地形。 Fwoosh,您已经用令人满意的丰富的mappy位替换了模糊的蓝色网格,并且过程令人满足。 通常,您可以在很远的地方发现塔楼(不完整的塔楼会发红光),这会产生扭曲的感觉,您肯定可以到达那东西,没问题,只有两个小时后才意识到那里有沼泽,山脉和一堆是指您和它之间的巫师,甚至无法尝试攀登它。 希望它不会下雨。
解锁了一部分地图后,您将有更多观光景点。 如果您站在高耸的雄伟起伏的田野上方时没有注意到神社要征服的遗址或要探索和利用的废墟,那么您一定会在可缩放地图上发现不寻常的事物。 放一点,去看看。 可能会在途中遇到马,,被旁观者分散注意力,最后找到新的装甲,或者是制作古代剑的神奇机器人。 冲洗并重复。

实际的…你知道的…任务…
至少对我来说,主要的情节是“神圣的野兽”,这是旅程中最令人兴奋的方面之一。 在经历了其中的两个故事之后,似乎每个《神兽》都是一个古老的故事,讲述的是一种宏伟的机器人动物武器,原本本来是好事,但却背弃了事业。 像“革命战争”一样,但拥有巨型机器人动物。 更糟糕的是,每台大型机器人最初都是由您100年前的一位老朋友操纵的,在这一点上,每个人现在绝对是个鬼魂(因为您已经睡了100年了),因为他们其中一个是你狡猾的鱼的前女友。 标准的东西。
Divine Beasts是笨拙的大型机器人,您最终会爬入并希望通过弄乱他们的胆量来征服。 它们看起来像是由外层空间Aztecs在酸液中设计的,这并不是一件坏事。 但是我有一个坦白的表白:完成《神圣的野兽任务》感觉有点琐事。 一旦进入野兽内部,它们就像是对基于谜题的神社的扩展拍摄,神社遍布在海鲁尔的地图上。 总的来说,各个神社的表现都很棒,因为它们在大多数情况下都是简洁的。 在最佳状态下,它们的功能就像是Portal或The Witness中执行良好的难题。 在最坏的情况下,他们短暂地令人讨厌,您仍然会得到回报。 Divine Beasts的内饰尽力让自己成为真正的Zelda型地牢,但他们却不受欢迎。 野兽地牢为神社的配方增添了些许扭曲,因为您可以移动大型机器人动物来解决一些难题(指向巨型象鼻以扑灭火焰之类的东西),并且在结束。 但是大多数时候,当我在他们里面时,我迫不及待地想回到外面。
好消息是,在新的特定气候下,流氓机器人往往被一个新的独特村庄所包围,每个新的地点都充满了必不可少的土著人民,并发现了有趣的新食材和装备。 所有这些都是有足够的理由继续寻找大兽并开始他们的任务。 这似乎并不是一件可怕的事,它只是游戏中充满了许多最有趣事物的最不有趣事物。 加上完成本地野兽通常也使必要的部落首领也非常高兴。

像专业人士一样混乱
这就是所有的小土豆,因为关于新Zelda的最好的事情就是跑来跑去,找到任何东西,然后以我认为合适的方式弄乱它。 自助餐确实是无止境的。
我定期停下来猎杀巨龙。 我在一个午夜的游泳池中遇到了一个神奇的发光野兽,悄悄地骑在上面,然后骑着它(就像一匹马!这里没什么奇怪的东西!)骑进发光的夜晚,被闪电击倒并踢到脸上笨拙的蜥蜴骨骼(真实的故事)。 我发现了一个巨大的神秘森林,里面有一把神圣的剑,并且发现我还不够酷,无法根据那棵冗长而友好的树木向我详细介绍这件事。 我找到了一个令人毛骨悚然的小家伙,他卖怪物面具,一个迷宫般的迷宫在大洋中流淌,火山中的熔岩过山车,还有一只拉着手风琴的鸟(那个家伙绕了过去)。 而且,如果您没有找到比这更酷的东西,您几乎总会发现一个有趣的小森林居民,那里种着种子,可以帮助您扩大库存。 他们到处都躲藏着怪胎,您总是需要更多的库存空间,而放下石头总是很有趣。
而且不要让我开始做饭。

永远不会放弃你
确实,在此Hyrule中有太多事情要做,目标很少,虽然令人agger目结舌,但也不会显得乏味。 我从来没有被所有事情吓倒或不知所措,我感到鼓舞。 任务和想法自然落在我眼前,我的个人追求和故事随着我的游戏而发展和变化。 所有这些事情都要做,我花了好几个小时,但我没有那种令人讨厌的感觉,让我有很多其他开放世界的经历让我with之以鼻,只想完成那该死的事情。 我从没有吃过这种自助餐。
真正发生的是,我处于有史以来最好的游戏之一的中间。 从事电子游戏已有30多年的历史了,这可不是什么小数目。 无论何时何地,我都渴望获得这个特定版本的Hyrule,但我不想让它沉默。 新塞尔达,我不能辞职,我也不想。
正如长期的系列制作人青沼英治(Eiji Aonuma)所说:“我仍然感到还有很多事情要做,所以我们没有机会实现。”英治直截了当。 我要回到自助餐了。

这是我正在进行的《塞尔达传说:荒野之息》的第3部分的第2部分。 请参阅 此处的 第1部分,“ Hyrule穿越” 。 一旦完成……我会写第三部分。
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