怎么了? 这是一款我正在研究的棋盘游戏,其中3个玩家将在各自的袋子之间交换球,以便将代币从自己的袋子放置到自己的路径上,从而获得具有其颜色的4个代币。 在我们完全解决此版本的游戏之前,我们经历了几次迭代。
给我们的基本概念是一个随机袋,其中装有3种颜色,每个9个球,胜利的条件是“比赛结束时不要有东西”。 这似乎很模糊和怪异,但我们认为我们有能力应对挑战。
我们的第一个投球叫’Giveth Taketh’,涉及球员之间的简单换球,目的是在比赛结束时不具有确定的颜色。

我们得到的反馈很差。 游戏未能引起任何兴趣,因此被要求考虑游戏的更好想法。
经过数小时的集思广益,我们提出了一个涉及科学的想法。 它最初被称为“追求科学”,后来被改为“什么是重要的?”。
该游戏的第一次迭代涉及玩家必须使用骰子在棋盘上四处移动,然后使用纸牌完成赋予玩家的一组代码。 玩家的动作包括通过随机袋发放,获取和交易代币。

我们添加了玩家角色卡,这些角色卡是知名科学家添加到游戏主题中的。 刚开始时,我们没有如何结合游戏主题的力量,而在推销时,我们只是提出了拥有具有自己独特能力的角色卡的想法。
对此的反馈比我们的第一个建议要好得多。 每个人都喜欢为每个玩家设置单独路径的想法,并且认为这是对第一个想法的重大改进。 使用骰子运动还给我们带来了一些负面反馈,这违背了我们收到的简短说明,人们也觉得有太多事情需要跟踪。
接下来需要考虑的是移动,因为骰子的使用完全不在桌子上。 因此,我们提出了一个简单的解决方案,即在1-3之间使用移动卡。 这些是随机分发给玩家的,还引入了一张名为“ Change Speed”的玩家动作卡,玩家可以在彼此之间交换速度,他们将精确移动这些板面空间,直到另一张此类卡被使用为止。
我们还根据他们的成名为他们增加了一大堆技能。

我们还认为,我们需要更多的董事会与玩家互动,否则玩家会迷路。 因此,我们在板上添加了一些其他功能。


在这个阶段,棋盘在交集空间上有每种颜色的2个标记,其他则放在3个不同的袋子中,这些袋子根据玩家在游戏开始时选择的颜色而具有不同的标记。 目的是在玩家路径中放入4个代币。 这样做的主要问题是,玩家无法考虑前进1或2步,因为游戏可能在下一回合改变,从而使玩家感到沮丧。 此外,角色的某些力量不平衡,这使得游戏玩法有些不平衡。
因此,我们决定在游戏开始时不在板上放置任何代币。 同样,所有一种特定颜色的标记都放在一个袋子中,而不是在所有不同袋子中都有一组混合的颜色。

游戏随着时间的推移发展了很多。 我从来没有想过,当我们第一次得到简短的介绍时,我们可以做这样的游戏。 制作这种棋盘游戏感觉非常棒。