关于…的叮当声@ 2级的想法

现在,GREM已达到第2级,因此我没有在场景中进行演示,而是在Tinkerer课堂上发布了一些早期想法。

Tinkerer作为一个类,很难与代表它的Quatryl图像区分开。 表面上看,修补匠可以以任何形式出现。 它们只是一种角色,具有陷阱,自动机和Steampunk约定。 但是,由于其矮小的身形和形状异常的马铃薯头,田间小叮当与众不同。

按等级2,大多数Tinkerer的牌分为以下几类:AOE(影响范围)攻击,重点是伤害,状态,治疗,普通和特殊。

AOE攻击

诸如喷火器和墨水炸弹之类的卡牌对一小群敌人造成了中等伤害。 此时,我通常将这些卡保存在最后两个房间中,以清除大怪物。 如果这些牌中的一张在本回合的较早阶段被使用,那几乎总是一种节省时间的举动,可以清除多个阻碍进度的较小的怪物。

状态攻击

我本来希望更多地使用像Stun Shot这样的卡片。 到目前为止,还没有必要。 在两人游戏中,我们很少受到足够的伤害,因为(a)没有3p或4p游戏中的怪物那么多,(b)我们在棋盘上有更大的放风筝的空间,并且(c )输出伤害是比防御伤害更好的策略-IE,如果防御攻击只是延迟了攻击,杀死怪物就意味着完全消灭它。

愈合

也许这些对3或4人游戏很有帮助,但是到目前为止,对于我们来说,这些都已被浪费掉了。

一般

修补匠有几张基本的,不错的远程攻击或4次十六进制移动的卡。 这恰好是Tinkerer拥有入门班中最大手之一的力量的力量(…我猜吗?我们还没有看到其他班级)。 GREM从12张牌开始,并且使用香草攻击和移动动作(都不丢失)意味着这些牌可以延长他在棋盘上的时间。 如果我在第一次休息前没有丢卡,我可以肯定的是,我将拥有足够多的纸牌来玩这个场景。

专业

这些奇特的鸭子卡很有趣,但情况却很严峻。 邻近矿井(使用后丢失)并没有像我最初想象的那样出现在桌子上,但是霍根贡已经成为真正的赢家。 简单的2点伤害+拉动可以使一些强大的早期游戏连击。 将怪物拉入基本陷阱会造成5点伤害。 将它们拉入代理装置8,这是我们可能造成的最高损害输出之一。 而且,陷阱当然不受Shield规则的约束…

在上方,您会看到一个轻松的机会,可以将简单,可重复使用的2点伤害卡转换为5点伤害卡。 GREM可能会走到陷阱的另一端,将精英拉进来,开始削弱他的健康,或者他可能将弓箭手拉进来-可能在下一回合中使弓箭手处于劣势,并要求精英绕过他的伙伴重击GREM。

到目前为止,Tinkerer一直是有趣的头等舱。 它适合多种情况,几乎从来没有我没有很好的选择。 (那是在Spellweaver之前发生的,而Spellweaver大多拥有直接伤害卡。)由于他的牌组很大且易于触发2张XP卡,因此GREM也会快速累积XP。 他没有很快收集黄金。 他几乎没有战利品动作,追逐金币常常似乎是在浪费他的回合。

GREM拉扯了血神的狂热者Zealot进行他的个人追求,这意味着他一旦筋疲力尽,就会退休十二次。 他已经五岁了,这意味着他将在整个游戏中很早退休-可能在我们完成10个已完成的场景之前。

我可以吗? 我想我已经准备好参加其他课程了。 Tinkerer是一个有趣的介绍,总是很有帮助,可以带来一些叙事性很酷的动作,但他是后座驱动力。 很难从聚会上分开自己清理房间,因此他经常被降级到Spellweaver后面进行清理。在较大的团队中,他可能会更有趣。

对于两人游戏? 我很高兴能早日退休。 我们将看看BURNING MOUNTAIN是否使我更近一步。