或:流动,漩涡
创建角色后,我们开始第一个场景“黑手推车”! 显然,我们在追求我们最疯狂的梦想之外的财富的三心二意。
在到达色彩鲜艳的手推车之前,我们遇到了一群Inox(兽人和Groot之间的十字架?)被一些城市警卫欺负。 我们帮助了他们(Road Card,85岁),Flow最终得到了非常非常有用的牙齿项链。 (每杀一命即可治愈-她是一台死亡机器,所以这种情况经常发生。)
Black Barrow地牢的设置有一个宽敞的第一间房间,然后是一个走廊,并被一个装满硬币的瓶颈矩形和一个无害的宝藏包裹着。 我们可以在这种教程式的情况下生存吗? 我们会得到所有的硬币和箱子吗? GREM能够为血神的荣耀牺牲自己吗? 答案是:是对三分之二的问题。

场景布局根据游戏中有多少玩家来指定要添加的怪物数量。 这样可以在2、3和4个玩家的地下城运行中平衡场景的挑战性(还有一个可选的难度设置,可以进行进一步的调整-除非另有说明,否则我们将始终以“普通”难度进行游戏)。
两人游戏中的怪物数量要少得多。 鉴于我们的角色主要是技术攻击者,我们感谢董事会上的额外空间。 而不是第一个房间的七个土匪,我们只有三个(两个普通土匪和一个精英/冠军土匪)。
我们把第一间房间里的土匪弄得很糟。 阿拉娜(Alana)身穿Flow服下地狱之火,而GREM装备了这套装备(避免因为躲在敌方范围内而受到打击),并且在可能的情况下以状态效果击中后卫。 在我的最后一个转弯处,我让GREM弹开了通往走廊砖的门,并铺设了……一个邻近的地雷!

任何玩过GoldenEye的人都会知道在门口找到代理地雷的乐趣(或恐怖)。 错过机会真是太好了。
在一名警卫触发并炸毁之后,我们只剩下一名警卫和一名精英。 我在剩下的普通守卫(很可能是诺曼)周围绕了GREM圈,并用他的勾手(呃,钩枪……)抓住了这个精锐的怪物并将他拉近GREM(几乎直接陷入了一个尖刺的陷阱中……除了他死于首先抓apple)。
然后,气流在风中(剧烈地)行走以加速并打开第二扇门。 GREM用喷火器冲了进去(很可能是发狂地大笑),并把那块骨头挂在那里着火了。 炽热的骷髅随后扑向脸上的GREM,最终让他履行了对血神的个人誓言……(只剩11个……)
GREM死了,这让Flow留下了非常虚弱的骷髅,将这两个弓箭手交给了KO,并抓住了她可能得到的任何战利品。

Flow的咒语对她来说也太强大了。 她消灭了剩下的弓箭手,然后才抓到最后三个硬币。 对于Alana而言,在大多数游戏中,甩掉赃物是最主要的罪过。 我们为失落的金子沉默了片刻。
百宝箱解锁了一个随机的附加任务:有毒沼泽。 哎呀,怪异的。

总而言之,我们以惊人的效率执行了该方案。 我们的表布局也很好。 鉴于这项工作荒唐可笑,我为此感到担忧。 (好东西是我们根据能够容纳8人游戏《暮光帝国》的能力选择了我们的餐桌。)
我们跳回了Gloomhaven(而不是去土匪的巢穴),又得到了另一张流浪汉的城市卡(19张–参加婚礼并买了不起的礼物)。
我们考虑了我们的选择,并且……而不是直接进入场景2(黑手推车的巢穴),我们决定做一些更具挑战性的事情。 附带任务! 出发保存大德库树!
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我们努力奋斗的规则:
- GREM的无害陷井本该死了。 给定涡旋涡流为Flow,这对结果的影响很小。
- 某一时刻,一个怪物挡住了门口,以近战攻击门另一侧的角色。 第二个怪物从后面靠近,并在第一个怪物后面排队。 第二个怪物应该留在原地,而不是排队,因为没有找到怪物焦点(即玩家)的可行途径。 再次,影响最小。
- 我们花了一段时间才确定GREM是否可以将邻近的地雷放置在敞开的门口。 它没有人,但不是空的,所以答案是肯定的。
- 钩枪超级令人沮丧! 拉动的每一步都必须将敌人更近地移动到使用它的角色上。 那是非常有限的。 如果它可以横向移动怪物,使用它将怪物扔进陷阱会容易得多。