商场内阁游戏的产品建筑设计。

了解Arcade Cabinet的结构。

Arcade Cabinet游戏机的根源在于投币娱乐在美国已经流行了数十年,例如弹球机,自动点唱机,老虎机和口香糖机(2013年6月)。 1971年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和泰德·达布尼(Ted Dabney)设计了《计算机空间》,这是美国第一个商业销售的投币式视频游戏。 一年后,利用他们从这台机器上获得的利润,他们创建了一家名为Atari的公司,并创建了Pong,这是一款受到Pingpong游戏启发的视频街机游戏。 布什内尔(Pushnell)估计,一台Pong机器每天的收入约为40美元。 到1974年底,有超过15家公司积极生产视频游戏柜。 随着技术创新的迅速跟进,导致了直到80年代初被称为“黄金时代”的游戏机。 即将面世的家用游戏机作为竞争者,以及关于街机游戏的不良范例,这种范例会教给孩子赌博和鼓励不良行为,这使得流行度下降。 1991年,日本游戏公司Capcom推出了Street Fighter II,在街机游戏方面取得了巨大成功。 《街头霸王2》在全球售出了60,000多个橱柜。 这场日本格斗游戏吸引了一批热情的玩家走出家门,走进了商场。 到目前为止,街机游戏业务在日本仍然蓬勃发展。

如今,随着手机,PC和主机游戏的迅猛发展,街机游戏的受欢迎程度逐渐下降。 但是这种情况在日本是没有发生的,在日本,街机游戏的开发仍在继续并蓬勃发展。 主要原因是因为Sega,Namco,Taito等日本的Arcade游戏公司拥有自己的Arcade中心。 由于他们已经在拱廊中心进行了投资,因此他们需要更新内容以吸引客户。 该集成系统有助于日本街机的生存(Ashcraft,2017年)。 该系统还推动街机游戏不断创新并顺应趋势。 这些拱廊不再是过去的文物,而是成为进行实验性实验室的设施,游戏公司可以在这些实验室中公开测试他们的最新作品。 (高桥,2016)。

商场也成为娱乐设施的组成部分,而不是独立的部分。 它们成为大型娱乐活动的一部分,例如购物中心。 根据日本游乐设备制造商协会(JAMMA)的一份报告,总共有15612个游戏厅。 (高桥,2016)

产品架构

产品体系结构是将产品的功能元素安排到几个物理构造块中的过程,包括从功能元素到物理组件的映射以及相互作用的物理组件之间的接口规范。 (Mikkola,2003年)。 产品体系结构与任何产品的功能如何组织成物理零件(例如装配体和零件)有关。 这些功能要素和物理建筑书籍的排列方式决定了产品如何以具有成本效益的方式进行制造以及产品如何可持续发展(Ulrich,1995)。 当我们要设计产品的美观性和可用性时,这些布置也可以成为考虑因素之一。 从原则上讲,产品架构开发有两种类型, 整体架构设计模块化架构设计。

整体设计描述了一种安排,其中产品的功能由一定范围内的部件承担,而这些部件不一定必须以组件的形式安排或组织。 定制组件的成本往往很高,因为如果不更改其他组件就无法实现系统功能性能的提高。

模块化设计标识实现总体产品目的所需的特定功能(或单个操作)。 随后,将组件或模块组合在一起以形成完整的产品,然后可以执行其完整的功能。 通过模块化设计,将组件视为单个组件。 根据模块化体系结构的类型,有3种类型的布局: Slot,BusSectional 。 (乌尔里希(Ulrich),2015年)。 插槽是一种组件之间的接口彼此不同类型的布置,因此产品中的各个组件无法互换。 总线是其他物理组件通过相同类型的接口连接的一种布置。 总线体系结构中组件的常见示例是个人计算机的扩展卡。 分段是一种安排,所有接口都属于同一类型,并且不存在所有其他组件都附加到的单个元素。

为了分析街机游戏的产品架构,我以JAMMA机为参考。 JAMMA标准是1985年发明的; 早于此版本的任何游戏都不是JAMMA。 JAMMA(日本街机机器制造商协会)是一款DIY家用街机游戏,它使用在许多街机板上使用的标准56路连接器,以简化机柜从一种游戏到另一种游戏的转换。 根据我的分析,操作此街机的物理模块有很多:显示器,扬声器,控制面板,机箱,表面,电路板,照明,投币式机器和电源。

显示是显示游戏本身可视化效果的组件。

扬声器是产生声音的组件,可以跟随游戏本身发出声音。 此功能使用户拥有身临其境的游戏体验,从而更加愉悦。

控制面板是可以与用户交互以控制游戏的有形部分。 根据机器本身的游戏玩法,控制面板的布置多种多样。

机箱是街机的基本结构。 此功能用于使街机游戏可以静止不动并保护机器内部的其他组件。

表面是机器用来保护机箱的外部组件。 该组件成为定义产品美观的重要部分。 电路板是运行游戏的电气组件系统。 街机电路板可以视为整个系统的大脑。 早期的街机系统板将游戏直接整合到系统板中,从而节省了制造成本(由于通用组件),但要求街机游戏所有者为每个新游戏购买整个系统板。

照明是使机器发光的组件。 该照明装置与电路板相连,并遵循游戏的玩法。 此功能使用户拥有身临其境的游戏体验。 o

操作机是触发电路板运行游戏的组件。 要开始游戏,用户需要在此组件中放入一些硬币。 投币口后面是称为“投币机甲”的设备。 功率

电源是成为街机游戏机电源的组件。

参考图5中的JAMMA机柜结构,Arcade机柜使用插槽类型的模块化体系结构。 该拱廊的每个组件都有其自己的插槽,该插槽无法与其他部件配合使用,并且可以更改。 如果机器内部的某些组件损坏,则可以单独更换为新组件,而不会影响组件的其他部分。 机柜本身的形式和产品架构与安装在机器上的游戏的游戏体验相符。 例如,如果游戏类型是射击使用“枪”形控制器的游戏,那么控制器,机箱和显示组件需要进行调整以适合体验。 这些要求可能会影响产品本身的形状,并决定机器的可用性,维护和可制造性。 在开发Arcade游戏柜时,游戏体验已成为决定产品体系结构的基本要素。

借助最新的技术和创新,可以使用与个人计算机相同的外围设备来构建机柜。 例如,一个与街机无关的社区“ Audio Arcade Collective的死亡”使用PC作为主要组件来构建Arcade机柜。 “ Audio Arcade Collective的死亡是一群艺术家,程序员和设计师,他们试图修复被廉价计算机和视频游戏机所取代的媒体。

通过在PC机房中实现模块化,可以通过使用Bus型为街机机柜开发提供灵活性。 可以使用此体系结构完成游戏体验中的自定义操作,因为可以单独调整组件。 这种架构还可以降低制造机器的成本。 不幸的是,由于缺乏标准化,这将给批量生产阶段带来困难。 总线类型的体系结构具有灵活性,因此适合于研发阶段。

分段类型的体系结构可能会应用于此产品。 这种体系结构创造了在产品中放置其他组件的可能性,从而可以改善用户的游戏体验。 例如,通过在计算机中添加增强现实(AR)组件可以创建新的体验。 与公共汽车型相同,分段型适用于研发街机。 没有单个组件与所有其他组件相连,这比总线类型更灵活。

不幸的是,通过使用分区类型的体系结构,它将区分“街机游戏”和“计算机游戏”之间的差异。 基于图6,任天堂创建了一个以“卡丁车”形状为主体和虚拟现实(VR)组件的“街机”。 电路板(PC)位于体外,对公众可见。 通过将计算机组件放置在街机体外,会引起一个问题,这是否仍被视为“街机游戏机”还是带有控制器扩展功能的普通PC游戏?


参考文献

乌尔里希,卡尔。 1995 年。产品架构在制造公司中的作用。

SK的Fixson和Jin-Kyu的Park。 2008。 完整性的力量:产品架构,创新和行业结构之间的联系。

Mikkola,JH,2003年。 模块化,组件外包和企业间学习。

六月,劳拉。 (2013年1月16日)。 仅针对娱乐性:美国拱廊的生与死。 https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only

亨塞尔,蒂姆。 (2004)。 JAMMA街机游戏的基本解剖。 https://www.jammaboards.com/jcenter_arcade_cabinet.html

Ashcraft,Brian。 (2017)。 为何街机尚未在日本死亡。 https://kotaku.com/why-arcades-havent-died-in-japan-1792338461

高桥院长(2016)。 为什么日本的街机游戏是其游戏行业的前沿实验室。 https://venturebeat.com/2016/12/06/even-in-decline-japans-arcades-are-critical-important-to-japanese-game-makers/